– Дерзай. От подчинения сознания самое
то.
Не менее ехидный ответ уже крутился на
языке, но я вовремя сообразила заткнуться. Вау! Мне только что дали
квест! Пусть не слишком эпичный, но надо же с чего-то начинать. Я
поблагодарила и забрала ведро.
Аларик ушел, оставив меня наедине с
потопом. Время я провела не так уж плохо. Напевала под нос песенку
из заставки «Антилии» и гоняла лужи по залу, разглядывая в них свое
отражение. Там была обычная я, без шикарных локонов и лебединых
граций. Не гном, и то радость.
Поначалу выкручивала тряпку в ведро и
выливала в фонтан (не во двор же тащить, оно тяжелое!). Потом
обленилась и стала выжимать прямо в фонтан. За этим занятием Аларик
меня и застукал. Побагровел, отобрал тряпку и выгнал во двор. Про
награду я спрашивать побоялась…
Квест провален. Ну и ладно. Уборка –
не мое призвание. Мама говорит, что я пыль не вытираю, а равномерно
размазываю по поверхности. А еще повторяет, что проще сделать
самой, чем переделывать за мной. Зато я все квесты на этой локации
сто раз проходила. Кстати, мытья полов среди них не было. Развел
самодеятельность! Ничего, выживу как-нибудь. Я тут всё
знаю.
С этой светлой мыслью я обошла дом и
зашагала к конюшне, точно зная, кого хочу найти. Нет, вовсе не
говорящего коня. В игре ездовые животные молчаливы, неприметны и
компактны. Призываются с помощью волшебного предмета и легко
прячутся обратно. Подозреваю, здесь этот фокус не срабатывает. Если
бы я не знала, где находится конюшня, то легко нашла бы ее. По
запаху. А что еще ждать, если ненормальный конюх постоянно теряет
тряпку, замирает в позе суслика и ждет, пока кто-нибудь ее найдет?
Судя по сшибающему с ног запаху, вилы и лопату он давно посеял.
Гринписа на него нет. Задержав дыхание, я подбежала ближе, надеясь
на простецкий квест. И пусть только попробует в награду всучить мне
дырявую шляпу! Давно хотелось натянуть ему ее на
бестолкушку!
На привычном месте конюха не
оказалось. Неужели поумнел? Я всегда удивлялась, почему он
стоит, как дурак, вместо того чтобы самому поискать тряпку.
Впрочем, я не собиралась сдаваться. Прогулялась по двору и лужайке,
навестив все памятные углы. В чем-то повезло, в чем-то нет.
Молочница по-прежнему хотела вернуть
кувшины, брошенные покупателями на произвол судьбы. Тучная тетка,
почти шарообразная, с добрыми глазами. Говорила она медленно,
растягивая слова и заливисто смеясь. Надо же, какие подробности. В
игре такое не разглядишь. Здесь определенно графика получше. Я
прошлась по окрестностям, заглянула под каждый куст, но не нашла ни
одного кувшина. Нечестно! Они же обычно на самом видном месте
валяются, еще и подсвечиваются.