За дверью Антон нашел оружейный склад. Штабелями были разложены
коробки с оружием и боеприпасами, на стеллажах громоздились
различное снаряжение, ЗИП-комплекты и прочие армейские
принадлежности. Но самым интересным, что тянуло Антона, был сейф в
углу.
Ломик Диггера очень удачно пригодился и здесь, распахивая дверцу
сейфа.
Внимание! Вы нашли элитный предмет расы Харгиб
«Оперативно-тактическая карта». Характеристики: + 6 к принятию
решений, + 6 к взаимодействию, + 6 к здоровью, +6 к скорости членов
вашей команды. На владельца этого предмета характеристики предмета
не распространяются. Кроме этого у вас появляется Навык: Тактик.
Планируйте более успешные операции во благо Пристанища! Внимание!
Ваш навык Тактик имеет уровень 4 (открывает вторичные
характеристики: + 8 планирование, + 6 оборона, + 10 атака, + 6
обнаружение противника).
Вот как хорошо прилетело! Несмотря на то что, не одна основная
характеристика не добавилась, теперь Антон мог бафить своих друзей.
Кроме этого, вторичные характеристики теперь добавляли ему бонусы в
обороне и атаке, не только командуя подразделением, но и нанося
физический урон или защищаясь от ударов. Это действительно было
нехилым прибавлением.
Ничего интересного в сейфе обнаружено больше не было, поэтому
отряд продолжил свое движение, спускаясь по уровням на довольно
неуклюжих в узком пространстве «Мулах». Антон отметил про себя, что
надо бы следить за маячками значка Диггер, если хочет чтоб
впоследствии выпадали такие лакомые кусочки.
«Муравьи» в безделье были похожи на окаменелые статуи. У них не
было каких-либо датчиков сканирования окружающего мира, поэтому
если возникнет опасность и им не дать команду, они так и будут
сидеть бездушными статями даже под градом лазерных излучателей.
Поэтому нужно было держать ухо в остро, поскольку система бункера
наверняка уже знает про появление не прошенных гостей, раз послала
вдогонку на поверхности орду аборигенов.
Жизнь первая. Осталось девятнадцать жизней. Уровень — ноль.
Репутация — (+ 3). Навыки — Диггер (уровень −2), Тактик (уровень —
4). Способности — отсутствуют. Характеристики — Интуиция 2,
Принятие решений 2, Взаимодействие 1. Условные характеристики (от
предметов) — Ловкость +4, Сила + 2, Удача +4. Вторичные
характеристики — Чуткость +4, Обзор +2, Ночное видение + 3,
Обнаружение тайников + 3, Планирование + 8, Оборона +6, Атака +10,
Обнаружение противников +10. Каста — служащий. Социальный психотип
— находчивый. Потенциал — неизвестен. Общественный статус — не
имеется. Ранг персонажа — не имеется.