Ущипнув себя, обнаружил боль. Хотелось в туалет
по-настоящему, поковыряв в носу, обнаружил полную реалистичность и
продуманность абсолютно всего строения человека. Оцифровка мелких
деталей тела Антона была доскональной. Он переключил внимание с
себя на окружающий мир. Коробка оказалась маленькой комнатой
полтора на полтора метра. Узкий матрас, лежащий прямо на полу,
шкафчик и по совместительству столик, панель голографического
визора, вешалка, пару тарелок и ложка — вот и весь нехитрый
скарб.
Антон полез в меню игры. Покопавшись там, он
узнал массу интересного. Например, то, что каста служащих является
самой низшей из всех девяти каст игры: служащие, помощники,
трудники, мастера, гуру, вершители, владыки, просветленные,
совершенные. Переход из одной касты в другую практически невозможен
и является уникальным случаем.
Социальный психотип, еще одна важная
характеристика персонажа, представлял собой бесконечно большое
сочетание параметров, словно снежный ком, наслаивающийся на
персонажа во время его жизни и деятельности. Проще говоря, это
внутренняя моторика личности, дающая свои бонусы и минусы к
характеристикам и прочим статам персонажа. Если описать
приблизительно, то, например, если постоянно колотить людей, я
получаю психотип «агрессор». Это дает мне дебафф к репутации,
общественному статусу и рангу, а также существенно замедляет
перемену касты практически до невозможного уровня.
Далее, погладив кошку, свинку, овечку, собачку,
система добавляет «агрессор против людей». Если начну приставать к
овечке, то появится «извращенный агрессор против людей». Так, в
течение жизни персонажа, создается психотип, описывающий его с
точки зрения морально-психологических признаков. Некоторые группы
характеристик психотипа объединяются в классы и далее в кластеры.
Если продолжить пример выше, то со временем, в случае того, что
действия персонажа будут протекать в том же негативном ключе,
«извращенный похотливый агрессор, убийца людей, вор и предатель»
превращается в группу «моральный урод». А уже далее, по накоплению
таких же отрицательных групп - в кластер «маньяк». И так далее до
бесконечности.
Потенциал представлял собой возможный рост
персонажа и характерное направление развития. Например, «ученый
девятой степени» мог бы в перспективе стать великолепным ученым,
если приложит максимум усилий. Но не обязательно персонаж должен
стать им. Допустим, если он забил на учебу в школе и стал простым
каменщиком на рудниках, то теперь развиваться ему в обработке камня
будет гораздо труднее, чем он бы профессионально рос на поприще
науки. Но, в расчете траектории движения кирки, анализе силы удара
орудием труда о камень у него будут несомненные успехи, поскольку
его психотип связан с наукой, то есть с расчетами. Так и во всем
остальном.