Общественный статус определял твое значение в
обществе, то есть, как тебя оценивают люди. Здесь нужно четко
провести границу с репутацией. Если последняя в игре начислялась
системой так: например, убиваешь людей просто ради развлечения — у
тебя отрицательная репутация, красный цвет твоего имени. То
общественный статус при этом может и не пострадать, а даже вырасти,
поскольку некоторые люди будут считать тебя крутым борцом за
справедливость, а усредненный уровень того, как к тебе относятся
другие и будет общественным статусом.
Возьмем в качестве примера Робина Гуда. Система,
то есть государство считало его персонажем с абсолютно
отрицательной репутацией, но, в то же время, другие люди оценивали
его по-разному, многие даже боготворили его.
Навыки, как оказалось, показывают то, что умеет
делать персонаж и на каком уровне. Например, «камнетес двенадцатого
уровня» может идеально подогнать друг к другу камни, «Летчик
восемнадцатого уровня» виртуозно управляет истребителем - то есть
материальные умения.
Способности же, в отличие от навыков, относятся
пока еще к малоизученным сверхъестественным возможностям персонажа
влиять на происходящие события. Оказалось, что за все время
действия проекта существовало очень мало людей, кто смог
активизировать местную магию. Осталось дождаться случая и найти
побольше информации об этом предмете.
Основные характеристики являлись базовыми
параметрами персонажа. Их было шестнадцать: сила, скорость,
выносливость, здоровье, принятие решений, удача, ловкость, общение,
уверенность в себе, решительность, интуиция, творческий потенциал,
храбрость, взаимодействие, стабильность и харизма.
Если по первым трем понятно, то здоровье — это
шкала возможности перенесения негативных условий среды, повреждений
или атаки противника. Принятие решений — это шанс того, насколько
правильно персонаж оценит ситуацию и примет верное решение. Общение
характеризовало уровень навыков в виртуозности вербального общения,
способности донести до других свои мысли. Решительность — это
способность персонажа добиваться поставленных целей, в то время как
храбрость показывала, насколько персонаж активно действует в
трудных ситуациях. Уверенность в себе - это способность не сникать
под давлением внешних обстоятельств, быть уверенным в своих базовых
целях и ценностях.