- Ну что, перейдем к делам нашим скорбным? – открыл собрание
Дрейк, когда мы все собрались в нашей с Эль комнате.
- Да, очень бы хотелось знать, что ты творишь. – согласился я, с
трудом подавляя рвущуюся наружу ярость. – У нас проблем полон рот,
а ты берешь мутные квесты.
- Наоборот, я стараюсь решить наши проблемы. – ухмыльнулся
Дрейк. – Арт, думай наперед. Нам нужно что-то решать с охотой за
головами. Серые земли не самый худший вариант, где можно скрыться.
Игроков мало, вокруг агрессивная для них среда, а у нас появится
высокая мобильность. Осталось только создать клан.
- Да не потянем мы клан! – рыкнул я. – Сколько раз уже
обсуждали!
Создать в «дриме» клан не составляет проблем. Просто заходишь в
свой интерфейс, выбираешь символ, вбиваешь в графу название и вуаля
– ты кланлид. Однако, что дальше? Нормальный клан имеет структуру
трехгранной пирамиды.
На вершине ее стоит командное звено, мало чем уступающее
стандартному армейскому штабу. Там есть и свои зампотылы, и
зампотехи, аналитики, разведчики и контрразведчики, тактики и
стратеги. И это только малая часть должностей, без которых клан не
сможет нормально функционировать.
Каждая грань основания занимается своими задачами. Одна – боевое
крыло, как понятно из названия, берет на себя все, что связано с
войной, охраной, разборками и поддержкой репутации клана. Вторая –
хозяйственное крыло, куда входят всякие добытчики, ремесленники и
прочие мирные профессии, включая даже пиар-менеджеров, ростовщиков
и дальше по списку. Да собственно всех, кто играет не доставая меч
из ножен.
Впрочем, тут не все так однозначно. Часто крафтеры выходят в
поле на кач, ведь им нужно поднимать уровни или прокачивать навыки.
Иногда требуется пробежаться по цепочке квестов, чтобы получить
новый рецепт или знание.
Боевикам тоже частенько надоедает раздавать и получать люлей при
полноценных ощущениях и клан должен дать им отдушину. Так у Эль
есть своя усадьба, где она выращивает различные травы и разводит
редких животных. Хотя естественно не сама копается в огороде, а
оплачивает труд наемных неписей. Ей остается только доставать
семена или детенышей зверья, а так же решать что, как и где делать.
Ее ферма даже приносит доход. Небольшой в сравнении с ее
заработками в клане, но для рядового игрока очень даже
внушительный.