Восхождение Дарка (Экс-3) - страница 40

Шрифт
Интервал


По отзывам пользователей, как правило, таким способом удавалось заработать единичку-другую. Очень редко до десятка. Но это надо чтобы тайник скрывал что-то действительно ценное, и поисками рядом с ним занимался игрок высокого уровня, желательно с хорошо прокачанной Наблюдательностью. Учитывая, что такие ребята могут на твоё добро наткнуться и забрать себе, овчинка не стоит выделки.

Потерять дорогостоящие предметы ради смехотворного кача — никому не интересно.

Потому Дарк и пригорюнился.

Ценностей он немало припрятал на территории Эртии. Но там не сказать, что великие сокровища: слитки металла, руда, предметы невысоких уровней, выбитые из мобов и добытые из сундуков. К тому же, если всё пошло по плану, массовый наплыв в регион не мог начаться столь быстро. Получается, что источником опыта выступает сумка, припрятанная под зловонной тушей квестовой коровы. Игра считает Дарка хозяином тайника, следовательно, любые поисковые работы на берегу реки должны приносить опыт.

Судя по частоте появления логов, квест пользовался популярностью. Неизвестно, решались ли игроки проходить этот этап, или, оценив всю прелесть аромата, разворачивались, но если уж появлялись на берегу, им приходилось искать корову. Игре лишь бы факт поиска зафиксировать, после чего начинается расчёт опыта.

Если всё так и будет ограничиваться коровой, Дарку повезло. Но если кто-то наткнётся на тайник, это очень и очень плохо. Это, фактически, оставит его ни с чем. Всё честно заработанное за робинзонаду достанется какому-то везунчику, заявившемуся ради никчемного квеста.

В общем, лучше эти логи вообще не видеть. Сердце кровью обливается...

Перестав таращиться на только что сделанный предмет, упрятал его в инвентарь. На этот раз это оказался нагрудник, набранный из стеклянных пластин, закреплённых на коже элитного жабоида. Громоздкий предмет занял в инвентаре две ячейки, как и копьё. Это плохо, ведь двадцати ячеек уже не хватает, чтобы унести с собой всё имущество. За пределы яруса пламя на входе не пропустит, испепелит всё лишнее.

Значит, придётся чем-то пожертвовать. Точнее — оставлять здесь. Устроит несколько тайников в трухлявых стволах. Припрячет всё до последнего стеклянного шарика. С собой Дарк заберёт лишь самые лучшие предметы.

Ну и добытый жемчуг. Если получится вынести его из пирамиды, можно продать за хорошие деньги.