- Уважаемый Александр-сан, Ваш соперник в финале поменялся.
Теперь это Сергей-сан.
- Эээ, а это нормально? – удивленно осведомился я.
Замена соперника, да еще на финал Газпром-Тура, пятого по
значимости международного турнира, это знаете ли не просто так. Я
уже изучил своего оппонента вдоль и поперек, а тут на тебе - новый
игрок.
- Приносим Вам свои извинения, Александр-сан, - вновь поклонился
распорядитель. – Соперник, который должен был сражаться сегодня с
Вами, по личным причинам не смог участвовать в турнире и подписал
соглашение с заменяющим игроком. Оракул оценил Вашего соперника,
как равного тому, с кем Вы должны были сражаться. Так что, со своей
стороны мы соблюдаем правила.
- Ну, раз оракул… - мне оставалось только развести руками.
Не доверять Оракулу, турнирному арбитру с весьма продвинутым ИИ,
не было смысла. До боя оставалось пятнадцать минут, и я решил
посмотреть, кто же мой новый оппонент. Изучить его нормально я, все
равно, не успеваю. И да, разрешите представиться. Меня зовут
Александр Юматов. Пять дней назад мне стукнуло двадцать пять, и вот
уже четыре года я играю в виртуальную онлайн игру «Вечная Война».
Игры с полным погружением вышли на мировой рынок всего лет семь
назад, когда, наконец, выпустили первую ВР капсулу. И естественно,
они сразу затмили все обычные компьютерные игры и игры в псевдо
виртуальной реальности. Сейчас во всем мире насчитывается около
десяти глобальных международных игровых проектов, не беря в расчёт
национальные игровые проекты, по типу «Мир Самурая» в Японии или
«Земли Богатырей» в России.
Но вот меня конкретно зациклило на ВВ. Эта игра отличается от
других тем, что в ней нет, как такового, открытого мира. Нет, в
принципе, он есть, и ты можешь путешествовать по подземельям и
всевозможным руинам, но это - только антураж. Основа игры
представляет собой пошаговую стратегию. И все бои, или как тут их
называют - дуэли, проходят именно в этом стиле на полях, подобных
тому, которое сейчас было передо мной в центре стадиона. Сами
дуэлянты не сражаются друг с другом. Вместо них в действие вступают
создания из боевых отрядов. У каждого игрока имеется свой боевой
отряд, изначально состоящий из выдаваемых при регистрации
пятнадцати созданий, или по-другому – бойцов! Эх, когда это было, я
уже и забыл... Да, и выдавали всякую шваль, обычного и редкого
ранга. У меня же сейчас, после четырех лет напряженной игры, собран
отряд, которым я по-настоящему горжусь. Нет, в Топ-10 по миру я не
попал, но гордо занимаю 10-е место в России и 97-е в мире. Хотя,
если честно, данные рейтинги не отражают реальную боеспособность
отрядов игроков, на мой взгляд.