Я вернулся к расе эльфов. Бегло
просмотрел текстовые полотна лора, прокрутил до конца и остановился
на расовых "пассивках".
"Быстрый
Шаг" - скорость бега увеличена на 25%.
"Проворство" - шанс уклонения от
физической атаки увеличен на 15%
"Противодействие
стихиям" - магическая защита увеличена на 10%; шанс
рассеять магию увеличен на 5%
- Так, стоп! - сказал я себе и потёр
виски. Интересная картина начала вырисовываться перед моими
глазами. - Бег - это понятно. По лору - эльфы резвые ребята.
Противодействие стихиям - тоже не сложно. А вот проворство... Шанс
уклонения от физической атаки... Это интересно. Эльф-"милишник" в
"лёгкой" броне не обладает высокой выживаемостью из-за низкой
физической защиты. В ближнем бою он - маргинал. Но благодаря
"проворству", физическая защита не будет
являться основным параметром, которому необходимо уделять внимание.
Основным параметром станет ловкость. Если её разгонять, возможно, с
выживаемостью будет не всё так печально. Возможно, убить такого
персонажа, когда он находится в группе и кормит её аурами, станет
куда труднее. К тому же если учесть наличие лекаря... Лекари-то у
меня по-любому будут... Так! А какая характеристика отвечает за
ловкость персонажа?
Мне пришлось открыть окно с базой
данный в новой вкладке. Там я быстро отыскал необходимую
информацию. Шесть основных характеристик: "мощь",
"стойкость", "сноровка",
"интеллект", "духовность" и
"удача". При подробном изучении я понял, что выбор
мне предстоит непростой. Придётся очень хорошо подумать над тем,
какую характеристику раскачивать. "Стойкость"
отвечала за физическую защиту персонажа, количество его здоровья,
регенерацию здоровья и сопротивление дебаффам.
"Стойкость" - это основа для "танков".
"Сноровка" же была полезна, в основном, мамкиным
нагибаторам на кинжальщиках и лучниках. Но "энханцеру", как
носителю "лёгкой" брони, она тоже была нужна - она отвечала за
ловкость персонажа. За уклонение от физических атак. А с учётом
расовой эльфийской "пассивки", не прокачивать её, будучи
"энханцером", глупо.
- Чёрт, заманчиво, однако, -
пробурчал я. - А ещё чёртова "духовность" нужна
для аур. Регенерация маны для персонажа, чьи ауры поглощают ману, -
это необходимость. Да и "мощь" не мешало бы
подкачивать. Иначе даже подраться с кем-либо не получится. Урон
будешь наносить микроскопический... Похоже, персонаж реально
группозависимый. Соло-контент ему не светит. Если какой-то
камикадзе решит стать "эхнанцером" и играть в своё удовольствие -
впереди его будет ждать тёмный тоннель, называемый анусом. И
никакого света в конце этого тоннеля, конечно же, не будет.