Те же пять основных атрибутов, что
назначаются персонажу при выборе игрового класса. Которые не
развиваются путем бега, приседания или таскания тяжестей. Здесь,
если Элизиум является копией игры, их можно улучшить только у
тренера, с помощью специальных и очень дорогих эликсиров или за
счет особых свойств доспехов и предметов. Сразу остановлюсь на
них.
Сила, отвечала за урон, переносимый
вес и пассивно влияла на вашу выносливость.
Ловкость, скорость атаки, шанс
критического удара и точность ваших движений.
Выносливость, общий запас сил
организма, длительность пешего перехода и время максимальной
нагрузки на организм. Пассивно влияла на силу, ловкость и как ни
странно интеллект.
Стойкость, показатель вашего
сопротивления к внешним неблагоприятным воздействиям на вашего
персонажа, к таким как холод, жара, кислота, яды и прочие
агрессивные среды, а также к прямому урону. Пассивно влияет на ваше
телосложение, и именно стойкость определяет шансы вашего выживания
в критических ситуациях.
Телосложение, характеристика напрямую
связанная с вашим здоровьем, от нее зависит его количество.
Еще из основных атрибутов в игре
присутствовали интеллект, мудрость и харизма. Но они являлись
основными, как правило, у магических классов. Я же выбрал воина, а
точнее воителя, нечто среднее между рыцарем, который являлся
классическим танком и мечником, класс, заточенный на нанесение
большого количества урона в ближнем бою.
Просматривая свой статус, я обратил
внимание на странность в своих первоначальных показателях. Дело в
том, что при создании персонажа в NewWorld у игрока в зависимости
от выбранного им стартового класса, значения основных атрибутов
колебались от единицы до тройки. Однако сейчас мои сила,
телосложение и выносливость показывали пятерки, в ловкости стояла
четверка, а стойкость имела единичку. Кстати на старте персонаж
независимо от класса имел только три основных атрибута, у меня их
было пять. Выручила проснувшаяся память, подбросив мне обрывки
воспоминаний, когда я, будучи пьяным «в дым» весело гогоча и тратя
золотые бонусные монеты, покупал дополнительные очки атрибутов,
создавая самого себя. Причем если изменения внешности мне обошлось
в двести золотых, то бонусные очки основных параметров (атрибутов)
съели практически все дармовые «деньги». Запоздало поблагодарил сам
себя за пьяные выходки у монитора.