Стартовая локация - страница 15

Шрифт
Интервал


Те же пять основных атрибутов, что назначаются персонажу при выборе игрового класса. Которые не развиваются путем бега, приседания или таскания тяжестей. Здесь, если Элизиум является копией игры, их можно улучшить только у тренера, с помощью специальных и очень дорогих эликсиров или за счет особых свойств доспехов и предметов. Сразу остановлюсь на них.

Сила, отвечала за урон, переносимый вес и пассивно влияла на вашу выносливость.

Ловкость, скорость атаки, шанс критического удара и точность ваших движений.

Выносливость, общий запас сил организма, длительность пешего перехода и время максимальной нагрузки на организм. Пассивно влияла на силу, ловкость и как ни странно интеллект.

Стойкость, показатель вашего сопротивления к внешним неблагоприятным воздействиям на вашего персонажа, к таким как холод, жара, кислота, яды и прочие агрессивные среды, а также к прямому урону. Пассивно влияет на ваше телосложение, и именно стойкость определяет шансы вашего выживания в критических ситуациях.

Телосложение, характеристика напрямую связанная с вашим здоровьем, от нее зависит его количество.

Еще из основных атрибутов в игре присутствовали интеллект, мудрость и харизма. Но они являлись основными, как правило, у магических классов. Я же выбрал воина, а точнее воителя, нечто среднее между рыцарем, который являлся классическим танком и мечником, класс, заточенный на нанесение большого количества урона в ближнем бою.

Просматривая свой статус, я обратил внимание на странность в своих первоначальных показателях. Дело в том, что при создании персонажа в NewWorld у игрока в зависимости от выбранного им стартового класса, значения основных атрибутов колебались от единицы до тройки. Однако сейчас мои сила, телосложение и выносливость показывали пятерки, в ловкости стояла четверка, а стойкость имела единичку. Кстати на старте персонаж независимо от класса имел только три основных атрибута, у меня их было пять. Выручила проснувшаяся память, подбросив мне обрывки воспоминаний, когда я, будучи пьяным «в дым» весело гогоча и тратя золотые бонусные монеты, покупал дополнительные очки атрибутов, создавая самого себя. Причем если изменения внешности мне обошлось в двести золотых, то бонусные очки основных параметров (атрибутов) съели практически все дармовые «деньги». Запоздало поблагодарил сам себя за пьяные выходки у монитора.