Вечный Данж I - страница 21

Шрифт
Интервал


Оп-па, кроль 2 уровня!

Я применил заклинание, пока моб еще не заметил и не почувствовал опасности. Однако под конец довольно долгого каста зайчишка что-то почуял и бросился прочь. Искра пролетела чуть слева от моба. А на вторую Искру не было ни маны, поскольку после теста еще не отрегенился, ни времени, поскольку кроль уже умотал.

Да уж, точность и скорость каста важны не меньше, чем урон. Тут нет автонаведения, к сожалению. Я двинулся к логову кобольдов, внимательно поглядывая по сторонам. И таки смог завалить Искрой по пути одного кроля третьего уровня! Это был ваншот! Я прям аж ментальный оргазм испытал, глядя на 14 урона в логе боя. Вероятно, это не максимум выпал, поскольку валуном тогда прошло лишь немногим меньше. Жаль, что кроль решил унести весь дроп с собой в могилу. Похоже, Серое Подземелье – та еще гриндилка.

Вскоре показался знакомый темный зев пещеры кобольдов. Оценив ее, система мне такое название как раз и выдала, подписав, что опасность низкая. Что ж, вот и проверим. Я двинулся внутрь, мои глаза быстро привыкли к полумраку. Похоже, кобольды заспавнились заново, либо же разбрелись по пещере в те места, где я их уже убивал. Первый кобольд откинулся с одной Искры, которая нанесла 16 урона! Божественно! Бонус целомудрия восстановился до максимума. Это действительно великолепный бонус, если б не его мерзкий штраф, конечно же.

А вот по следующему кобольду я промазал заклинанием. Вернее, не я промазал, а он сам увернулся. Вероятно, есть на это какой-то шанс, только неясно, от чего он зависит. Ловкость плюс интеллект по логике должны обеспечивать точность заклинаний.

Я достал свой обсидиановый нож и протестировал в ближнем бою. Также весьма неплохо! Наносил по 4-6 урона, убив моба с трех попаданий.

Вы получили профессию Авантюрист. Уровень 1!

Шанс выпадения вещей после убийства монстра: +1%

Хм, полезный бонус. По логике должен прокачиваться с убийства мобов. Чем, в общем, я и планирую заниматься. У профессии также копился свой опыт, но довольно медленно.

Я двинулся вглубь пещеры, тестируя на мобах мою новую способность и пробуя разные тактики боя. Оказалось, второй раз скастовать Искру в случае промаха не так-то просто. Моб успевал подбежать вплотную и сбить каст своей атакой. Хотя иногда не сбивал, и заклинание успешно срабатывало. Вблизи увернуться у моба шансов, как понимаю, было мало. Видимо, существует такой скрытый параметр как концентрация и уворот, неизвестно как просчитываемые. Не хватает тут все же расширенной статистики своего персонажа. Скорость атаки, скорость передвижения, защитные параметры и прочее. Может быть, с тем навыком Оценка они мне станут доступны?