Оп-па, кроль 2 уровня!
Я применил заклинание, пока моб еще
не заметил и не почувствовал опасности. Однако под конец довольно
долгого каста зайчишка что-то почуял и бросился прочь. Искра
пролетела чуть слева от моба. А на вторую Искру не было ни маны,
поскольку после теста еще не отрегенился, ни времени, поскольку
кроль уже умотал.
Да уж, точность и скорость каста
важны не меньше, чем урон. Тут нет автонаведения, к сожалению. Я
двинулся к логову кобольдов, внимательно поглядывая по сторонам. И
таки смог завалить Искрой по пути одного кроля третьего уровня! Это
был ваншот! Я прям аж ментальный оргазм испытал, глядя на 14 урона
в логе боя. Вероятно, это не максимум выпал, поскольку валуном
тогда прошло лишь немногим меньше. Жаль, что кроль решил унести
весь дроп с собой в могилу. Похоже, Серое Подземелье – та еще
гриндилка.
Вскоре показался знакомый темный зев
пещеры кобольдов. Оценив ее, система мне такое название как раз и
выдала, подписав, что опасность низкая. Что ж, вот и проверим. Я
двинулся внутрь, мои глаза быстро привыкли к полумраку. Похоже,
кобольды заспавнились заново, либо же разбрелись по пещере в те
места, где я их уже убивал. Первый кобольд откинулся с одной Искры,
которая нанесла 16 урона! Божественно! Бонус целомудрия
восстановился до максимума. Это действительно великолепный бонус,
если б не его мерзкий штраф, конечно же.
А вот по следующему кобольду я
промазал заклинанием. Вернее, не я промазал, а он сам увернулся.
Вероятно, есть на это какой-то шанс, только неясно, от чего он
зависит. Ловкость плюс интеллект по логике должны обеспечивать
точность заклинаний.
Я достал свой обсидиановый нож и
протестировал в ближнем бою. Также весьма неплохо! Наносил по 4-6
урона, убив моба с трех попаданий.
Вы получили профессию Авантюрист.
Уровень 1!
Шанс выпадения вещей после
убийства монстра: +1%
Хм, полезный бонус. По логике должен
прокачиваться с убийства мобов. Чем, в общем, я и планирую
заниматься. У профессии также копился свой опыт, но довольно
медленно.
Я двинулся вглубь пещеры, тестируя на
мобах мою новую способность и пробуя разные тактики боя. Оказалось,
второй раз скастовать Искру в случае промаха не так-то просто. Моб
успевал подбежать вплотную и сбить каст своей атакой. Хотя иногда
не сбивал, и заклинание успешно срабатывало. Вблизи увернуться у
моба шансов, как понимаю, было мало. Видимо, существует такой
скрытый параметр как концентрация и уворот, неизвестно как
просчитываемые. Не хватает тут все же расширенной статистики своего
персонажа. Скорость атаки, скорость передвижения, защитные
параметры и прочее. Может быть, с тем навыком Оценка они мне станут
доступны?