Вы успешно создали
предмет!
Вы получили профессию Оружейник.
Уровень 1!
Шанс изготовления оружия рангом
выше материалов: 1%
- Ура, получилось!
- Поздравляю, Хозяин! – откликнулся
Ховаш.
Нож из обсидиана. Ранг: мусорный.
Урон 1-2
Хм, характеристики точно такие же,
как и у прошлого. Но при этом материалы я использовал менее
качественные.
- Надо тестить, короче.
Получив опыт, я довольно быстро
закончил с третьей заготовкой, создав еще один аналогичный предмет.
Который оставил у себя про запас.
Получив профессию Оружейник, я
задумался, поскольку на этот раз профа выглядела многообещающе.
Если повысить ее хотя бы до 10%, то в каждом десятом случае я буду
получать оружие обычного ранга, которое стоит приличных денег. Ах
да, с металлом вряд ли получится работать без печи и другого
оборудования, которое я видел у местного кузнеца. Много ли вещей
можно сделать из дерева? Точно! Посох же, блин! Или жезл.
Я прям загорелся идеей и объяснил
свою задумку Ховашу. Старик, покумекав и побродив по округе, нашел
мне красивую изогнутую ветку особого дерева под названием, которое
я вряд ли запомню. На клен похоже. Около часа я провел за
обработкой деревянной заготовки, сделав ее размером таким же, как
видел на прилавках. Примерно метр двадцать. После чего в
специальный паз аккуратно вставил единственный осколок кристалла,
который успел выпасть с убитых мобов. Вроде бы ничего иного у
начальных посохов в лавках не наблюдалось.
Вы успешно создали
предмет!
Уф, удача меня не подвела! Может
быть, шанс создания зависит не только от уровня профы и качества
ингредиентов, но и от потраченного времени и сил?
Витой посох. Ранг: мусорный. Урон
1-2
Повышение маг. атаки: +1
Требования: интеллект 8
Белиссимо! Я взял в руки посох и с
удовольствием взмахнул. Скорость атаки хромает. ДПС, конечно, будет
меньше, чем от ножа, зато урон от заклинаний возрастет.
- Вы настоящий мастер, Хозяин! –
соизволил польстить мне старик.
- Разумеется. А крафт вещей тоже
по-своему интересное занятие.
Однако мне нужен был и боевой опыт.
Нельзя просто заработать кучу бабла, купить топовый шмот, быстро
качнуться и всех нагибать. Какие-то уязвимые точки мобов, куда чаще
проходит крит, скорость замаха и сила удара, передвижение на поле
боя, предугадывание атак и уклонение. В общем, из этих мелочей и
складывался рисунок боя, дополняя циферки в системе. Так что идем
валить мобов дальше. Ну, а крафт отложим до иных времен.