Спустя положенное количество
кобольдов я, наконец, апнул второй уровень. Дали законные три очка
характеристик. Я уже заранее решил увеличить ловкость и
выносливость, но куда именно вложить большую часть сомневался. ХП
на данном этапе определенно нужны, но и шанс попадания по
противнику, что напрямую влияет на твой урон в секунду, не менее
важен.
Сначала я вложил одно очко в
выносливость и проверил здоровье. Как и предполагал, оно
увеличилось на 2 пункта. Так что я закинул еще одно очко в
выносливость, а последнее - в ловкость.
- Да ты издеваешься! – протянул я,
глядя на шкалу опыта.
Опыт: 0 из 100
Похоже, гриндить тут придется очень
долго, чтобы прокачаться до вменяемых уровней.
Видимо, удача мне благоволила, и я
апнулся вовремя, поскольку за следующим поворотом я встретил аж
двух кобольдов сразу - первого и второго уровней. В моем нынешнем
жалком виде даже эти нубские мобы представляют угрозу вдвоем. Я
постарался отойти назад и как-то растянуть кобольдов, чтобы они
нападали поодиночке, но ничего особо не вышло. Кажется, с
увеличившейся ловкостью я стал попадать слегка чаще, да и
уворачиваться стало чуточку проще.
К концу сражения у меня осталось
всего 3 очка здоровья из 14. Это было опасно. Нужно срочно какой-то
активный навык, чтобы я мог тратить свою бесполезную сейчас
ману.
- Оп-па!
Осколок кристалла
Вероятно, лучший дроп, что я пока
смог тут выбить. Я сложил свои нехитрые пожитки в грязную
набедренную повязку кобольда на манер узелка и двинулся дальше.
На этот раз я крался очень осторожно,
буквально на цыпочках. И не зря, дальше по коридору меня поджидало
снова двое кобольдов, но на этот раз второго и третьего уровня. В
принципе, можно было бы рискнуть, но я не из тех, кто готов был
бросаться вперед при не столь высоких шансах на победу.
Пораскинув мозгами, я пришел к
выводу, что иду не в ту сторону. Обычно чем дальше заходишь в данж,
тем монстры становятся сильнее и тем их больше, вплоть до
финального босса. Пока же мне хотелось выбраться из пещеры и найти
какую-нибудь стартовую деревню для новичков. Логика игр
подсказывала, что она должна быть неподалеку. Либо дед – мудак. Что
в общем-то близко к истине и без подсказок.
Я ускорился в обратном направлении,
посчитав, что на этом пути группы мобов мне не встретятся. Неоновая
от грибного свечения пещера периодически разделялась на боковые
проходы, которые я проверял. Иногда это были тупики, а иногда
полноценные ответвления со своими мобами.