Вечный Данж I - страница 7

Шрифт
Интервал


Спустя положенное количество кобольдов я, наконец, апнул второй уровень. Дали законные три очка характеристик. Я уже заранее решил увеличить ловкость и выносливость, но куда именно вложить большую часть сомневался. ХП на данном этапе определенно нужны, но и шанс попадания по противнику, что напрямую влияет на твой урон в секунду, не менее важен.

Сначала я вложил одно очко в выносливость и проверил здоровье. Как и предполагал, оно увеличилось на 2 пункта. Так что я закинул еще одно очко в выносливость, а последнее - в ловкость.

- Да ты издеваешься! – протянул я, глядя на шкалу опыта.

Опыт: 0 из 100

Похоже, гриндить тут придется очень долго, чтобы прокачаться до вменяемых уровней.

Видимо, удача мне благоволила, и я апнулся вовремя, поскольку за следующим поворотом я встретил аж двух кобольдов сразу - первого и второго уровней. В моем нынешнем жалком виде даже эти нубские мобы представляют угрозу вдвоем. Я постарался отойти назад и как-то растянуть кобольдов, чтобы они нападали поодиночке, но ничего особо не вышло. Кажется, с увеличившейся ловкостью я стал попадать слегка чаще, да и уворачиваться стало чуточку проще.

К концу сражения у меня осталось всего 3 очка здоровья из 14. Это было опасно. Нужно срочно какой-то активный навык, чтобы я мог тратить свою бесполезную сейчас ману.

- Оп-па!

Осколок кристалла

Вероятно, лучший дроп, что я пока смог тут выбить. Я сложил свои нехитрые пожитки в грязную набедренную повязку кобольда на манер узелка и двинулся дальше.

На этот раз я крался очень осторожно, буквально на цыпочках. И не зря, дальше по коридору меня поджидало снова двое кобольдов, но на этот раз второго и третьего уровня. В принципе, можно было бы рискнуть, но я не из тех, кто готов был бросаться вперед при не столь высоких шансах на победу.

Пораскинув мозгами, я пришел к выводу, что иду не в ту сторону. Обычно чем дальше заходишь в данж, тем монстры становятся сильнее и тем их больше, вплоть до финального босса. Пока же мне хотелось выбраться из пещеры и найти какую-нибудь стартовую деревню для новичков. Логика игр подсказывала, что она должна быть неподалеку. Либо дед – мудак. Что в общем-то близко к истине и без подсказок.

Я ускорился в обратном направлении, посчитав, что на этом пути группы мобов мне не встретятся. Неоновая от грибного свечения пещера периодически разделялась на боковые проходы, которые я проверял. Иногда это были тупики, а иногда полноценные ответвления со своими мобами.