, иногда обменивая его на
другой, нужный в создании доспеха и оплачивая услуги крафтеров
другого направления. Себе он взял десять процентов всего материала
за работу, организаторские услуги и инновационные идеи. Все что
осталось после создания экипировки, он приложил к письму.
Ослад знал, что я порталист и старался сделать броню максимально
удобную, не сковывающую движения, но также
хотел сохранить большую часть потенциала материалов, вот и
получился своего рода экзоскелет.
Скелет брони, сделанный из костей
дракона, препятствующий перелому конечностей. Это будет
полезно, как и то, что меня теперь скорее вобьют в землю, чем
превратят в мокрое место. Это прибавляет уверенности. Да,
прибавляет. Шкура дракона обработана, на сгибах используется ее
более мягкая вариация, а внутренняя подкладка в снаряжении сделана
из удобной ткани явно из какого-то данжа. Отдельно стоит описать
шлем. Он являл собой комплекс из костей дракона прикрывающий
голову, шею и лицо. Для обзора есть лишь широкая прорезь из
затемненного стекла. На вид выглядит надежным и стильным. Я
доволен.
Драконий шлем Заханда.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего
дракона, Кожа из Дадира, Карц
Вес: 34 кг.
Бонус: Усиление интуиции.
Мастер: Ослад
Драконий доспех Заханда.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего
дракона, Кожа из Дадира
Вес: 91 кг.
Бонус: Термоустойчивость -110°С /
+3900°С
Мастер: Ослад
Сапоги Заханда из дракона.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего
дракона
Вес: 12 кг.
Бонус: Возможность оттолкнуться от воздуха четыре
раза после касания о твердую поверхность.
Мастер: Ослад
Перчаки Заханда из дракона.
Материал: Кость младшего дракона, Шкура младшего
дракона
Вес: 9 кг.
Бонус: Увеличение усилий на 30%.
Мастер: Ослад
Какие интересные бонусы. С дополнительными прыжками
все понятно, четыре раза как в старых играх могу прыгать по
воздуху. Очень полезная возможность, как в бою, так и в
преодолении препятствий. Очень рад, что снова смогу так
делать. С помощью параметров, теперь, наверное, на высоту с
девятиэтажный дом смогу запрыгнуть. Перчатки увеличивают мою силу
на тридцать процентов, очень вкусный бонус, такой показатель близок
к навыку усиления и, если у моего возможного противника не будет
предметов с подобным свойством, а только навык, перчатки
скомпенсирует нашу разницу в силе. В доспех, а по
сути, комбинезон, влезть можно только с помощью
пространственного кармана что, по сути, совершенно не
проблема. Напротив, отсутствие молний или пуговиц уменьшают
количество возможных, слабых мест. Бонус меня не разочаровал,
защита от огня и холода полезна и является приятным
дополнением к высокому классу защиты самого обмундирования.
Единственное что непонятно, как работает бонус шлема? Никакого
объяснения об этом. Что я знаю об интуиции? Предвиденье,
чувствовать пятой точкой грядущие и вероятные события. Да, пока не
ощутишь на себе действие такого свойства сказать точно, как он
работает, невозможно, а значит, и не будем заострять на
этом внимание. Так же мое эго довольно названиями. Именной
сет, это же круто! Молодец Ослад, отличные предметы
сделал, теперь было бы неплохо провести испытания снаряжения и
поможет мне в этом один суровый мужик.