- Ты в следующий раз «маячь», мол парни, я - нормальный. Просто
решил поговорить с «мобом». Бывает у меня иногда, - гному, видно
надоело сидеть на одном месте, и он подошёл к фонарю и задумчиво
уставился на качающийся от ветра стеклянный шарик с ярким огоньком
внутри. – Слушай, я тут подумал… А можно как-то оттуда снять
парочку фонарей?
Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так
выразиться, схему прохождения. Что это значит? Только то, что во
всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того –
каждый из них всегда находится в процессе развития и
самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить
шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков. Представьте
себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ
убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был
реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в
подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами,
основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь.
Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий
«резист» на 60% к атакам магией огня и плюсом – раскачанный
иммунитет самого персонажа, составляющий 40%. Естественно, он себя
чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий
урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его
удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только
ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов.
Понимаете? Игра не любит «читеров»...
(из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).
Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас
нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически
потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много
невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в
голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной
рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной
тактике – гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.
Самое дерьмовое – мы не знали, сколько ещё будет подобных
стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного
Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.
И это грозило дополнительными сложностями, поскольку всю
тактику, зачатки которой только-только начали проявляться, нужно
теперь менять на корню, подстраиваясь по ходу дела. Никакого «на
авось» уже не прокатит. Вплоть до чёткого распределения: кто именно
должен нанести финальный удар, а кому нужно умереть, чтобы не
подставить тех, у которого уже потрачено по одной «воскрешалке»,
если мы не хотим дойти до финального босса с отрядом, в составе
которого останется два человека с навешенными «дебафами».