Система. Третий уровень. - страница 5

Шрифт
Интервал


Единственное порадовавшее его событие произошло в этой самой комнате, ну если не считать регулярных нежных, ночных и не только встреч с Настей. Он использовал средоточие вызова элементаля и ему, как он считал, повезло. Ему выпал выбор. Увеличить уровень сущности или взять дополнительное свойство. Выбор был очевиден. И Огонек обрел интересное умение.

"Уплотнение.

Сущность огня уменьшается в объеме в три раза, в той же степени увеличивая температуру пламени. Ранг 1. Наполняемость 3. Для активации дополнительно требуется двадцать единиц магической энергии."

Егор тогда сразу вызвал Огонька, проверил его способности и влил в него необходимую ману. Огонек по команде уменьшился и стал значительно темнее цветом.

Некоторое время они с командой охотились на нулевок, потом Настя, уже начавшая переживать за его душевное здоровье, потащила его на охоту на расплодившихся гиеноподобных собак. Подъедая огромное поголовье свиней с брошенных ферм, эти твари быстро увеличивались в количестве и уже начали нападать на людей на окраине родного города Егора. Основная боевая сила Некрасова отряд Синицы застрял в Москве и он запросил помощи у союзников. Выход был назначен на сегодняшнее утро.

Путь был не близкий, но безопасный и для игроков не представил трудностей. Особенно если учесть, что в отряде Валькирии было десять человек, с Егором одиннадцать. Шесть крепких мужиков во главе с Крепышом являлись игровой пехотой, у каждого был меч, копье и щит. Их основной задачей было держать строй и по возможности бить противника. Настя и еще три воительницы, благодаря которым отряд и получил такое название, стреляли из арбалетов, в меру наличия маны магичили, маленькая командирша дополнительно подлечивала и воодушевляла ребят. Во время проезда через знакомый сосновый бор Настя в лицах и ярких красках поведала об их совместных с Егором приключениях и показала сделанную женихом «передвижную крепость». Следы волчьих когтей на автомобиле произвели должное впечатление.

К сожалению тактические приемы из земных компьютерных игр не годились для этой. Хотя определенные игровые элементы и присутствовали. Например, не только тупые зомби, но и системные животные с упорством достойным лучшего применения атаковали людей, даже если у них было мало шансов на победу. А ведь в природе хищник нападает только при почти полной уверенности, что обойдется без сильных повреждений, не говоря уже о возможности гибели. Получившее серьезную травму животное обречено на голодную смерть, поэтому обычные хищники в отличие от системных ведут себя на охоте совершенно по другому.