Куб преобразования 2 - страница 31

Шрифт
Интервал


Не буду вдаваться в теории о том, специально ли так всё устроено и почему это было сделано именно так, или тому есть другие причины. Точно мы всё равно не знаем.

На практике, из-за столь большого разрыва, разумным приходится искать качественное усиление для переходя на новые уровни. Недостаточно просто прокачать пару первых попавшихся навыков. Как правило, на начальные уровни у среднего игрока уходит около 10 лет, плюс минус разница в десять раз.

На средние порталы чаще всего идёт лет 50, тоже с разницей в любую сторону. Кому-то везет сразу найти свой уникальный билд. Кто-то застревает надолго...

Высокие... По факту, все порталы дальше высокие. Они все в одном классе. Но между собой могут различаться также сильно, как начальные и высокие. Всё зависит от того, как долго существует портал и что за мобы обитают внутри.

В центральных мирах галактики некоторые рифты существуют миллионы лет. Они огромны, как целые миры. Разрастаются со временем или всегда такими были - уже не узнать. Можешь представать, что за монстры там обитают, раз их до сих пор не зачистили даже древние игроки, обитающие в центральных мирах.

- И что, разумные годы подряд просто фармят монстров, чтобы перейти на следующий уровень?

- Ну почему же годы подряд. Конечно, и так тоже можно. Эссенция на прокачку так или иначе всем нужна. Но в целом это больше развлечение, образ жизни, поиск себя, друзей и единомышленников... Каждый находит что-то своё. Почему ты об этом спросил?

- Боюсь не успеть прокачаться к началу вторжения тьмы в мой мир... - Дея на это лишь молча улыбается. Что тут сказать - реальность жестока. Никто не выбирает рисковать своим родным миром просто ради развлечения и возможности стать сильнее в игре. У всего есть своя цена...

* * *

Нормальных атакующих навыков за доступные мне средства не нашёл. Точнее, так-то их много. Но вот если включить в поиск способность преодолевать энергетические защиты... То цены начинаются от 1 млн эссенции.

Либо надо собирать что-то самому на модификаторах, и не факт, что получится. А у меня пока нет лишней эссенции на эксперименты со столь затратными навыками.

Те атакующие, что могут пробивать защиты сами по себе и стоят всего 1 млн - крайне ситуативны. К примеру, действуют только в воде или против определённого типа монстров. В общем, не вижу смысла на них тратиться.