Не буду вдаваться в теории о том,
специально ли так всё устроено и почему это было сделано именно
так, или тому есть другие причины. Точно мы всё равно не
знаем.
На практике, из-за столь большого
разрыва, разумным приходится искать качественное усиление для
переходя на новые уровни. Недостаточно просто прокачать пару первых
попавшихся навыков. Как правило, на начальные уровни у среднего
игрока уходит около 10 лет, плюс минус разница в десять
раз.
На средние порталы чаще всего идёт лет
50, тоже с разницей в любую сторону. Кому-то везет сразу найти свой
уникальный билд. Кто-то застревает надолго...
Высокие... По факту, все порталы
дальше высокие. Они все в одном классе. Но между собой могут
различаться также сильно, как начальные и высокие. Всё зависит от
того, как долго существует портал и что за мобы обитают
внутри.
В центральных мирах галактики
некоторые рифты существуют миллионы лет. Они огромны, как целые
миры. Разрастаются со временем или всегда такими были - уже не
узнать. Можешь представать, что за монстры там обитают, раз их до
сих пор не зачистили даже древние игроки, обитающие в центральных
мирах.
- И что, разумные годы подряд просто
фармят монстров, чтобы перейти на следующий уровень?
- Ну почему же годы подряд. Конечно, и
так тоже можно. Эссенция на прокачку так или иначе всем нужна. Но в
целом это больше развлечение, образ жизни, поиск себя, друзей и
единомышленников... Каждый находит что-то своё. Почему ты об этом
спросил?
- Боюсь не успеть прокачаться к началу
вторжения тьмы в мой мир... - Дея на это лишь молча улыбается. Что
тут сказать - реальность жестока. Никто не выбирает рисковать своим
родным миром просто ради развлечения и возможности стать сильнее в
игре. У всего есть своя цена...
* * *
Нормальных атакующих навыков за
доступные мне средства не нашёл. Точнее, так-то их много. Но вот
если включить в поиск способность преодолевать энергетические
защиты... То цены начинаются от 1 млн эссенции.
Либо надо собирать что-то самому на
модификаторах, и не факт, что получится. А у меня пока нет лишней
эссенции на эксперименты со столь затратными навыками.
Те атакующие, что могут пробивать
защиты сами по себе и стоят всего 1 млн - крайне ситуативны. К
примеру, действуют только в воде или против определённого типа
монстров. В общем, не вижу смысла на них тратиться.