Я задергался и попытался открыть рот и объяснить, что пришел в
норму и не надо применять ко мне таких радикальных мер. Но наружу
вырвалось лишь какое-то невнятное пыхтение: часть слов зажевал
голосовой фильтр сервера, остальные - мои неуклюже двигающиеся
губы.
На верхнюю губу опустилось несколько крупинок какого-то порошка.
Я рефлекторно вдохнул, засасывая их в ноздри, и резко закашлялся,
когда алхимическая мерзость начала действовать.
По телу словно пробежала молния, выпущенная магом Воздуха, все
мышцы пришли в тонус и сильно напряглись, волосы встали дыбом, по
ним прокатилась волна статического электричества.
Открыв глаза, я громко чихнул и попытался подняться, опираясь на
руки. И не свалился лишь потому, что меня поддержали могучие лапы
Вогвога. Веки снова закрылись, за прошедшее время я успел увидеть
лишь стоящего передо мной Дженго.
- Теперь выпей, - сказал полурослик и сунул мне в правую руку
фляжку. - Только помедленнее, а то захлебнешься.
Крепко схватив сосуд, я прижал горлышко к губам и начал жадно
пить, наплевав на предупреждение респектабельного торговца, а по
совместительству - афериста и агента Гильдии воров. Чистая холодная
вода побежала по пересохшему горлу.
Разумеется, я начал захлебываться. От нелепой смерти меня спас
Вогвог. Хобгоблин мощным ударом по спине выбил воду, попавшую в
дыхательное горло.
- Я же предупреждал, - недовольно пробурчал полурослик, вытирая
лицо рукавом. - Ну и что нам с тобой теперь делать?
Вопрос Дженго носил отнюдь не риторический характер. Слабость во
всем теле вернулась, когда бодрящий порошок полурослика перестал
действовать. Глубокие раны в груди почернели, гноились и болели при
каждом движении. Ходить я мог, но при попытке взмахнуть кинжалом
потерял равновесие и едва не упал.
- Мы можем отвести Крысеныша к лекарю? - спросил Крист.
- Да, я знаю отличного целителя-полурослика на Верхнем рынке, -
ответил Дженго, - он недорого берет и не задает лишних вопросов.
Только вот нам придется воспользоваться воротами между кварталами,
а через них Крысеныша вряд ли пропустят.
Точно, для перехода в другую локацию мне следовало поднять
уровень. Не знаю, как этот игровой механизм объясняли себе неписи,
но вердикт Дженго был совершенно верным. В реальном мире кварталы
наверняка бы связывали подземные проходы через Стоки или Катакомбы,
однако разработчики “Альма” вряд ли допустили такой простой способ
обойти условности игры.