На таких условиях любой бы согласился
попасть в прошлое, правда?
Подобная доброта судьбы вызывает
резонные сомнения у авторов и те отправляют своего очередного героя
в отрицательный мир.
Отрицательный мир, напротив, относится
к герою резко недоброжелательно. Здесь никто не верит на слово, и
никто не торопится подбросить бабла и дочку. В отрицательном мире
героя тут же упакуют в тюрягу, наденут рабский ошейник или вручат
копье-мушкет-автомат и отправят воевать. Естественно, никого не
интересует имя и биография очередного раба, зэка, пушечного мяса.
Вот от таких условий, напротив, откажется практически любой. Кроме
сугубых мазохистов. Да и те откажутся: стоп-слова для них не
будет.
Но самое интересное - отрицательный
мир чем-то все равно похож на положительный. Тем, что герой в любом
случае будет избавлен от необходимости искать деньги и пропитание.
Только в положительном мире - приятным способом, а в отрицательном
- не очень.
Как вы знаете - числа делятся на
положительные и отрицательные. И ноль.
Нулевой мир почему-то никем из авторов
не рассматривается.
Что такое - нулевой мир? Мир, который
не является ни доброжелательным, ни недоброжелательным, мир,
которому плевать на еще одну появившуюся на игровом поле фишку,
такую же, как и миллиарды ей подобных. В чем-то такой безразличный
мир будет даже похуже мира отрицательного. Здесь не будет
вербовщиков, которые тут же заметут тебя в армию и заставят
воевать, зато избавят от необходимости размышлять, чем тебе
поужинать сегодня и под каким мостом спать завтра. Здесь к тебе не
подойдут грабители с набитым кошельком, чтобы оставить его после
того, как ты храбро их разгонишь. Покровитель не бросится
предлагать тебе дом, работу и дочку, потому что проклятый
безразличный мир не предоставит тебе возможности совершить подвиг.
Милиционер не подойдет, чтобы арестовать тебя за "подозрительный
вид", поэтому тебе придется самостоятельно искать ночлег в
незнакомом городе. Ночью. В мороз.
Безразличный мир чем-то очень похож на
наш.
Так что же будет делать человек,
оказавшийся волей судьбы или кого-то еще в таком вот безразличном
мире? Ему будет не до приключений. Поесть бы, да ночлег найти.
Период адаптации, который в стандартном альтернативноисторическом
романе занимает от двадцати минут до получаса, здесь растянется на
недели и месяцы, в течение которых герою будет не до подвигов. И
если он опустится до банального бомжа и бродяги, то до приключений
он не доберется никогда. Сопьется и загнется. Так что авторов
понять можно, о таком герое попросту неинтересно рассказывать. Хотя
некоторые авторы все-таки помещают героя в безразличный мир, но
рассказывают все равно о приключениях. А вместо описаний адаптации
делают чик-чик - монтаж. "Тяжелое было время... Я жил на улицах,
нищенствовал, побирался, но сейчас, спустя несколько лет, я
все-таки смог выкарабкаться и подняться на самый верх". Вся
адаптация и легализация - три строчки.