Щитом и недобрым словом - страница 37

Шрифт
Интервал


— Успеваем до третьей! — крикнул РЛ. — Поднажмите, пройдём!

Рейдеры поднажали, здоровье босса упало до двадцати процентов.

— Успели! Шестая фаза! Не паникуем, детишки, все всё знают!

Шестая фаза. Заключительная и наиболее трудная. На седьмой, согласно роликам топ-кланов, на помощь приходил то ли Трикстер Джун, то ли последний из выживших богов – Неведомый — и сильно упрощал жизнь бьющимся из последних сил игрокам.

Шестая фаза, ставшая для них непроходимой. На ней они упёрлись в урон, упёрлись в отхил, и в крепость брони танков. Упорно и долго они бились над возможностями своего состава, шмота, расходников, выполнения тактики.

Затянув с началом освоения, они впервые за все годы, что играл клан, так поздно добрались до финального босса. Да, он был труднее и опаснее боссов прошлых дополнений, но и времени они потеряли достаточно, вступив в Лабиринт Предательницы с трёхнедельным опозданием. Этих трёх недель теперь очень не хватало. Да ещё эта история с Утконосом, наставником Джиндри и одним из старейших офицеров. Ввязаться в такую авантюру, подставить всех, а потом ещё и лишить клан хорошего монаха-дамагера и перспективного роги на самом старте.

Речи о том, чтобы попасть хотя бы в топ-200 освоения уже не шло — получить бы вожделенную «печать» — «печать победителя последних времён» — что дают за победу над самым важными сюжетным боссом последних двух дополнений.

Путь Ашраи, Убийцы Богов, должен был закончиться здесь, в её последнем прибежище. История мятежной служительницы Света, что тянулась ещё с предшествующей Вирнарайн Онлайн, знаменитой РПГ серии, наконец завершалась.

И лишь появление Джиндри смогло превратить ситуацию из безнадёжной в просто маловыполнимую. К тому же Большой Приз, обещанный разработчиками, придал дополнительный стимул. Отпуска, отгулы, больничные, забытые родственники и друзья, эмоциональный шантаж супругов — всё было активировано ради желанной цели. Уходила эпоха, и эпоху нужно было во что бы то ни стало проводить достойно. Или хотя бы попытаться.

Вся шестая фаза представляла собой гонку со временем. Входящий урон возрастал на сорок процентов. Ашрая получала финальное усиление и становилась на семьдесят процентов опаснее и быстрее. К тому же периодически впадала в софт-рейдж[11] — ещё пятьдесят процентов к урону и скорости. Более того, всё что использовалось на предыдущих фазах шло в дело опять. Конусы тьмы, элементали огня, камня и смешанные, грозовые молнии, дебаффы от рандомно открывающихся под ногами лавовых луж. Сцепки между рейдерами, убивающие при сближении или при разбежке (хорошо ещё что кидались лишь в пятидесяти метрах от босса). Самовзрывающиеся стаки, игнорирование которых выкручивало персонажа наизнанку. Внезапные атаки босса на любого, кто бегает в тридцати метрах и многое другое.