В этом сомневаться не приходилось. В конце концов, РЛ на то и
РЛ, чтобы вывести в свой интерфейс все сейвы, специальные
способности и нужные фишки подчинённых, для координации ситуаций, с
которыми не может или не успевает справиться ответственный офицер
именно здесь и сейчас.
Такое решение не встретило возражений. Обычно фазы, подобные
шестой, осваиваются дольше прочих. Но усиление артефакта Джиндри
хорошо апало урон рейда, скостив не менее трёх дюжин попыток.
Теперь же, с энергией от пилонов, они выгадывали ещё больше, почти
удваивая эффект от золотой фиги.
И всё же к такому эффекту нужно было привыкнуть. Слишком резкое
падение здоровья босса могло сыграть и злую шутку. Несрабатывание
каких-то механик из-за скорости преодоления фазы могло не отменить
их, а, например, наложить одну на другую. И вместо упрощения вполне
можно было получить усложнение.
Вообще, у каждого из топ-100 кланов, чьи видео изучали рейдеры,
последняя фаза не проходила одинаково. Помимо того, что помощниками
могли выступать различные могущественные сущности, схемы действия
осколка и самой Ашраи отличались. Это зависело от состава рейда, от
количества миликов и ренджей, от того, какие целители лечили рейд,
и какие танки ловили лицом львиную часть урона.
К тому же, чем больше живых рейдеров добиралось до финала, тем
проще была фаза, а значит умирать было строго противопоказано. Ещё
одним неоспоримым плюсом последней фазы было то, что на ней не
нужна была тактика, как таковая.
Игроки следовали велениям пришедших на помощь сущностей и, в
буквальном смысле, действовали по стрелочкам — всё-таки
разминировать последний осколок угасающей вселенной без специалиста
— дело крайне опасное. На каждого рейдера ложилась своя часть
работы, и с каждой потерей на прошлых фазах эта часть усиливалась
на порядок для каждого.
Словом, у РЛа хватало причин потратить ещё час на отработку
предпоследней фазы.
Последующие шестьдесят минут ясно показали, что это оказалось
правильным решением. Следующий трай дал эффект того самого
достославного головокружения от успехов, и на фазе с убей-чаем
милики так постарались, что чуть не сорвали босса, что привело к
уходу танкового стака в ДД. Так как Гробо успел поймать босса в
последний момент, стак не упал на Накси, а пролетел мимо —
сокрушительница еле-еле увернулась от стремительно запущенного
дебаффа. Ситуацию удалось выровнять, и дальше дело пошло легче.