Великие земли АСКАР: Путь изгоя [Том 3] - страница 107

Шрифт
Интервал


Пока я обдумывал какие таверны посетили воры с Братства Крови и нет ли среди вещей таких, которые я давно позаимствовал у Шахида и не вернул, пришло сообщение с пометкой «срочно». Как оказалась мне писала моя новая почитательница. Валькирия Света сообщила, что мной интересуется ряд кланов, что специализируется на сборе и продажи информации. Так же ей стало известно, что меня стали подозревать в краже трех повозок ресурсов у одного очень сильного клана. Предлагали более двадцати золотых монет за любую информацию обо мне. Она спрашивала, что ей ответить.

Все хорошо обдумав, я решил, что одним врагом больше или меньше для меня роли не сыграет. А вот помощь от моей новой знакомой может еще пригодиться в будущем, потому я решил помочь ей немного заработать. Так же это облегчит жизнь Квинтету и остальным. Потому в приступе воспаленного благородства, я сказал ей, где я нахожусь и что она может продавать эту информацию всем, кто готов за нее заплатить. Валькирия после моего ответа очень удивилась не понимая, зачем я так поступаю и помогаю найти себя. Я объяснил, что это часть другого моего большого плана, о котором я ей пока не могу рассказать. Хоть на самом деле я и сам точно не знал, что, а самое главное как, все можно провернуть. Немного подумав, я понял, что просто хочу помочь Квинтету и его ребятам. Ведь если бы не они, то дело с Простаком так просто бы не решилось. Все точно не сложилось бы так как сейчас. У меня бы не было перстня и я бы не поучаствовал в такой классной заварушке между королевствами. К тому же после того как я открыто помогу демонице, то все станут моими врагами. Какая разница случится это сейчас или позже? Я отведу подозрения от мои бывших клиентов, а те, кто их ищет, вряд ли пойдут на штурм города, да еще и в другом королевстве. По крайней мере еще раз уж точно нет.

Закончив с почтой, я вернулся к тесту. В нем было более трех сотен вопросов. И чем дальше, тем более странными становились эти вопросы. В начале было все просто, но варианты своими ответами начали смущать сразу, заставляя задуматься. Так на первый вопрос сколько часов для меня приемлемо непрерывно находиться в игре, ответы были двадцать часов, тридцать часов, пятьдесят, сто, тысяча или чем больше тем лучше. Я рассудил, что это связанно с тем, что новая игровая капсула предлагала возможность спать не выходя из игры. Но дальше были боле странные вопросы. Расстраиваюсь я, если мой персонаж погибает? Все ответы кроме одного начинались со слова нет. Нет, это игровой процесс. Нет, если смерть персонажа не была болезненна. Нет, я люблю начинать все заново. А единственный ответ, где можно было сказать да, меня не много улыбнул. Да, расстраиваюсь, но это даст мне больше сил пережить следующую смерть персонажа.