Великие земли АСКАР: Путь изгоя [Том 3] - страница 13

Шрифт
Интервал


- Кто из вас Квинтет? – Задал вопрос молодой лучник с рисунком дракона на плаще.

Все охранявшие повозки игроки сильно удивились такому вопросу и перевели взгляд на своего лидера.

- Это я, - ответил целитель и, убрав посох, вышел навстречу игрокам Прайз.

- Отлично! – Улыбнулся лучник, и, подойдя поближе, протянул руку, - Меня зовут Ливик, я и мои друзья из Верного Дракона.

- Верный Дракон? - Неуверенно переспросил маг, пожимая руку лучника, пытаясь вспомнить, где он мог с ним или его кланом пересечься, - Чем обязан?

- Я с товарищами должен безопасно вывести вас из лагеря, пока есть возможность, - заявил он.

- Но мы торговцы, и не имеем никакого отношения к развернувшемуся сражению, - заявил Квинтет, вспоминая напутствие Мистика, - К тому же, мы не можем бросить наш груз.

- Знаю, - покачал головой Ливик, - Пока враг не получил подкрепление, наши воины могут удерживать безопасный коридор для вас. Так что поторопитесь и покиньте лагерь как можно быстрее.

- Зачем нам покидать лагерь? - Неуверенно спросил Квинтет.

- Обстоятельства изменились, - ответил Ливик, пока его люди занимали позиции вокруг повозок, - Ваш наемник, просил передать, это сообщение.

У Квинтета запиликала почта, и он быстро открыл полученное от Ливика письмо.

«К черту шоу, валите от сюда».

Прочитав содержимое, маг целитель приказал всем выдвигаться в сторону бреши в заборе. Через минуту первая повозка покинула лагерь. Перед Закасом, что шел впереди, открылось поле битвы. Как и говорил Ливик, был создан живой коридор из игроков и НПС Прайз. Небольшие отряды из десяти, двенадцати игроков стояли слева и справа от них, образуя путь прямо на холм, на котором еще недавно стояла армия Прайз.

Колона из нескольких повозок в сопровождении Квинтета и его товарищей на максимальной скорости направились вперед. Темные эльфы тоже последовали в неожиданно открывшийся проход. Как только они покинули лагерь, все ворвавшиеся внутрь игроки и НПС стали отступать к бреши в стене. Видя, что враг решил убежать, игроки Артгрея, получив своевременное подкреплении в виде личной гвардии покойного Лорда Себистьяна, начали преследование. К сожалению, для них игроки Прайза продумали отход, заложив несколько взрывных свитков на территории лагеря. Как только последний из Прайзовцев покинул лагерь, прогремело несколько взрывов, и территорию лагеря наполнил ядовитый туман.