Великие земли АСКАР: Путь изгоя [Том 3] - страница 38

Шрифт
Интервал



†††


Отряд из пяти игроков верхом на лошадях медленно передвигался по каменной дороге недалеко от Кладбища шахтеров. Они, как и многие другие рядовые бойцы с их клана, покинули свое королевство Шуритан в поисках разбойников, что перехватили один из их караванов с ценным грузом. Их глава заявил, что это дело чести. И что, нужно, во что бы то ни стало найти груз, а так же наказать виновных. В порыве ярости он прибыл в королевство Артгрей со своими элитными бойцами и сходу начал трясти многие известные кланы, которые промышляют грабежами и убийством игроков. Но это не дало никаких результатов.

Их союзный клан «Дети Ночи», что являлся дочерним кланом «Детей Аида» в королевстве Артгрей, должен был оказать максимальную помощь в решении этого вопроса. Из-за захвата Эдельвейса, зона поиска увеличилась. Война между Прайзом и Артгреем немного спутала их планы.

Благодаря связям и щедрым пожертвованиям, они получали много наводок на предполагаемых обидчиков. Но все они оказывались ложными. Так случилось и в этот раз. Некто, через подставных людей заказал у гильдии наемников эскорт повозок с расходниками, якобы для зачистки сложного подземелья. Их верные люди быстро об этом доложили. Но когда группа элитных бойцов прибыла на место, этот заказчик не явился. А им, как и другим нескольким десяткам соклановцам теперь приказали прочесывать округу в поисках чего-то необычного. Они только что проверили одну старую горную пещеру немного севернее от Кладбища шахтеров и теперь возвращались обратно. Но после того как они почти спустились с горы за одним из поворотов путь был прегражден большими каменными глыбами, на которых спиной к ним стоял человек и смотрел куда-то вдаль. Они спешились, сохраняя дистанцию, решив узнать у этого парня в серебреном плаще, что тут случилось и заодно опросить его по интересующему их делу. Игроки из клана «Дети Аида» очень удивились, когда этот игрок, заметив их начал указывать на них своим мечем.

- Ребята тут еще какие-то бродяги, - крикнул воин, своим подельникам, что скорей всего находились по другую сторону от каменного завала, - В начале разберем их, а потом займемся повозками Любдена.

Через несколько секунд возле ног одного из бойцов в землю встрял арбалетный болт, что прилетел откуда-то сверху.

- Засада! - Крикнул воин, а его товарищи обернулись на его зов, чтобы увидеть что произошло. Поняв, что их соклановца хотели подстрелить, они обнажили мечи и хотели напасть на воина, что стоял на камне, но тот уже исчез. В течение следующих двадцати минут каждый из пяти этих игроков был убит один за другим с одного удара неизвестными скрытниками. Игроки даже не поняли, кто их атаковал и зачем. Все их крики о том, что можно поговорить и решить дело миром ни к чему не привели. В итоге они даже не смоги определить количество нападавших и их ники, просто погибнув, потеряв при смерти драгоценные вещи и опыт.