Брысь привычно докладывает о доходах-расходах группы,
прикидывает прибытки. Но морда у него сурово-печальная. И я даже
понимаю — отчего. То, что чисто вражеский бронетранспортер прошел
незамеченным считай до Крона — миновав безмятежный Сосновый Бор —
печалит всех в группе. Дорога открыта и беззаботность наших
сограждан огорчает. Я знаю, что в охране АЭС — настоящие волчары,
умеющие ликвидировать диверсантов и прочий спецназ. Бдительные и
серьезные ребята. Но удар бронегруппы — это совсем другая весовая
категория. Настолько другая, что нет — не потянут. Как в старом
анекдоте про военно-спортивный лагерь Бухенвальд:
«На арену гордо выходит сильный и мускулистый борец. Гора мышц!
В другом углу — жалкий, маленький, чахлый танк, робко жмущийся к
канатам.
Гонг! Борец одним прыжком кидается на противника, ловко и
отработанно хватает в захват ведущее колесо, привычно и умело
начинает прием переворачивания танка на спину, вот — вот танк
перевернется! Танк чувствует близкий проигрыш! Он отчаянно пыхтит
своим маломощным мотором, вяло шевелит узенькими гусеницами. Победа
уже в кармане у мощного борца!
Но, удвительно, кто б мог подумать — танк внезапно победил!»
А дорога никак не прикрыта. Ни камерами наблюдения хотя бы, ни
минами. Да что мины — паршивого шлагбаума нету!
И ребятам в Сосновом Бору наплевать. Хотя после всего того, что
видел и слышал в Нарве — спина поневоле как изморосью покрыта. Враг
у нас рядом совершенно беспощадный, и коварный, и паскудный.
Писатели уже сколько всякой фигни понаписали про страдания
горемык, убивших другого человека и потому адски страдающих от
этого. И не они одни — и кинематографисты и даже игроделы —
попалась перед Бедой амерская компьютерная игра, гда морпехи,
случайно пристрелившие иракскую чучмечку, невыразимо страдают и
невыносимо мучаются, разводя покаянные разговоры даже тогда, когда
оказываются в окружении подземных осатаневших демонов-нежитей.
Учитывая, что в Ираке наши «партнеры» убили самое малое
поллимона мирных жителей — а это всегда большей частью дети и
женщины — переживания морпехов в игре как-то удивляют. Пожалуй
только у Ремарка есть такой персонаж — бывший снайпер, который
гордится тем, сколько он уложил врагов. Без переживаний и соплей. И
полагаю, что таких как раз поболее, чем нервных и рефлексирующих
интеллигентов с их извечным — сначала «тварь я дрожащая или право
имею?», а потом рыдания и заламывания рук «ах, я человека убил!»
Твари дрожащие...