Это время является самым важным
временем всего вторжения. Ваша задача, как будущих бойцов
отражения, максимально быстро и точно идентифицировать «привкус»
маны вторгающегося плана!
«Привкус» - термин не совсем
верный, но, когда первый раз попадёте в смещение планов, находясь
на передовой и ожидая в напряжении Вторжения, и ощутите воздействие
чужой маны, поймёте, почему именно «привкус».
Возвращаясь к теме.
Идентифицировать «привкус» маны нужно до того, как она вступит во
взаимодействие со вторгающимися созданиями и изменится.
Всего возможны четыре состояния
маны вторгающегося плана:
Нейтральная – ощущается как
концентрированная тухлятина, сдобренная привкусом продуктов гнольей
жизнедеятельности;
Пассивная – лёгкий дух прелых
листьев в смеси с накатывающей депрессией и суицидальными
мыслями;
Агрессивная – воспринимается как
волна тухлого кипятка, которым вас окатили с ног до
головы;
Хаотическая – это когда к
ощущениям, как от агрессивной, добавляется привкус разлагающихся
трупов.
Эта информация должна быть
максимально быстро доведена до родовых магов, к которым вы будете
прикреплены. От этого будет зависеть ваша жизнь!
И чтобы вы знали, выжить без
поддержки родовых магов, если вторжение с плана Болот имеет
нейтральный или агрессивный «привкус» маны – возможно. Сложно, но
возможно. Если пассивный – нет.
Если вы попали в хаотическое
вторжение, единственное, что может примирить вас с вашей будущей
судьбой, это то, что из родовых магов его переживут разве что
патриарх и высший круг.
Мана плана Болот
агрессивна.
Это вы почувствуете сразу. Все
ваши артефакты и защитные заклинания сразу начнут сосать намного
больше энергии, для банального поддержания своего состояния. Слабые
артефакты в этом бою вам не помогут, как и слабые заклинания.
Первый круг – нейтрализуется Болотом в фоновом режиме. Второй круг
теряет уровень силы, но продолжает работать, если вы подсуетитесь и
обеспечите артефакты дополнительной подпиткой. Если нет, то
потеряете и их. Под воздействием маны Болота, артефакты теряют
уровень в час, заклинания рассеиваются в два раза быстрее и требуют
в полтора раза больше маны для применения и поддержания.
Против Болот применять магию вам
будет очень сложно! Но и против вас магии применять практически не
будут. Гноллы – неспособны к магическим практикам, игнорируют
артефактную защиту и не жалуют артефактное оружие. Только
гноллы-капитаны, и так встречающиеся довольно редко, могут
оказаться вооружены чем-то зачарованным. Среди ящеров встречаются
заклинатели, но, опять же таки, специфика магии болот значительно
ограничивает их магический ассортимент. Один-два слабых ударных
заклинания и пара-тройка проклятий, способных разве что подточить
прочность вашей брони и оружия. Рой мух опасен сам по себе и без
всякой магии, к которой эти безмозглые пожиратели всего живого не
способны в принципе. Но риски встретить во время Вторжения рой мух
последнее время минимальны.