После водных процедур и совместных занятий «спортом», я ещё
некоторое время сидел на балкончике под сладкое сопение Аль и
любовался звездами. Интересно, сколько денег получили художники,
которые всё это нарисовали? Целый мир с кучей локаций, различных
дажнжей, монстрами и животными, которые выглядели более, чем
реалистично… А замки? Господи, местные замки могли утереть нос
«Властелину колец» Питера Джексона! Толкин был тем ещё фантазёром,
но всё-таки экранизация не смогла передать и половины величия
архитектуры из книги.
Вытащив трубку из вишневого дерева, я забил табак и закурил.
Через неделю будет «Парад Трех Лун», а это значит, что из монстров
среднего и высшего уровней будет валится топовый шмот. Игроки
искренне верили, что качественная броня и оружие – абсолютный залог
успеха. Но это если бы среди сил зла не было настоящих людей…
Сейчас без опыта и силы – хрен, кто сможет меня победить. Я
оторвался настолько далеко, что большинство моих характеристик
просто заморозилось.
Докурив, я направился к кровати. Сон здесь был весьма
специфичен. Понятное дело, что о сновидениях в большинстве своём
можно было забыть. Как правило, игрок подходил к кровати,
настраивал время сна в интерфейсе, а затем просто выключался.
Пробуждение, как по таймеру, ровно через то количество часов,
которое было указано на таймере.
Настроив сон на пять часов, я рухнул на кровать, подтянул к себе
обнаженную тушку Аль и сладко захрапел.
Самым мерзким было то, что тут никто даже не успевал
проникнуться этим чувством. Доля секунды и я уже открывал
глаза…
- С добрым утром! – ласково пропела Аль: - Внизу тебя ждёт
гость. Умоешься или сразу пойдешь?
- Что за гость? – сонно зевнув, поинтересовался я.
- Некий Петро Уинстрейдж из Аркадии Зеленого Древа. Честно –
понятия не имею, что это за место…
- Как он выглядит?
- Типичный темный монах. Я проверила его мотивацию и статус.
Атаковать он не намерен. Да и его камень принадлежности не
засветился на входе в замок. – пожав плечами, ответила она.
Система безопасности замка была на высоте! Во-первых, если
глупые приспешники каким-то образом пропустили врага дальше
основных врат, в дело вступали сфинксы. Они сканировали игрока и
выносили вердикт – достоин он аудиенции со мной или же нет. Плюс, у
каждого персонажа всегда был при себе камень принадлежности –
особый кристалл, который выполнял функцию индикатора. То есть,
пройти во вражескую территорию без мощнейшей магии незамеченным
невозможно.