Злодей выходного дня - страница 11

Шрифт
Интервал


После водных процедур и совместных занятий «спортом», я ещё некоторое время сидел на балкончике под сладкое сопение Аль и любовался звездами. Интересно, сколько денег получили художники, которые всё это нарисовали? Целый мир с кучей локаций, различных дажнжей, монстрами и животными, которые выглядели более, чем реалистично… А замки? Господи, местные замки могли утереть нос «Властелину колец» Питера Джексона! Толкин был тем ещё фантазёром, но всё-таки экранизация не смогла передать и половины величия архитектуры из книги.

Вытащив трубку из вишневого дерева, я забил табак и закурил. Через неделю будет «Парад Трех Лун», а это значит, что из монстров среднего и высшего уровней будет валится топовый шмот. Игроки искренне верили, что качественная броня и оружие – абсолютный залог успеха. Но это если бы среди сил зла не было настоящих людей… Сейчас без опыта и силы – хрен, кто сможет меня победить. Я оторвался настолько далеко, что большинство моих характеристик просто заморозилось.

Докурив, я направился к кровати. Сон здесь был весьма специфичен. Понятное дело, что о сновидениях в большинстве своём можно было забыть. Как правило, игрок подходил к кровати, настраивал время сна в интерфейсе, а затем просто выключался. Пробуждение, как по таймеру, ровно через то количество часов, которое было указано на таймере.

Настроив сон на пять часов, я рухнул на кровать, подтянул к себе обнаженную тушку Аль и сладко захрапел.

Самым мерзким было то, что тут никто даже не успевал проникнуться этим чувством. Доля секунды и я уже открывал глаза…

- С добрым утром! – ласково пропела Аль: - Внизу тебя ждёт гость. Умоешься или сразу пойдешь?

- Что за гость? – сонно зевнув, поинтересовался я.

- Некий Петро Уинстрейдж из Аркадии Зеленого Древа. Честно – понятия не имею, что это за место…

- Как он выглядит?

- Типичный темный монах. Я проверила его мотивацию и статус. Атаковать он не намерен. Да и его камень принадлежности не засветился на входе в замок. – пожав плечами, ответила она.

Система безопасности замка была на высоте! Во-первых, если глупые приспешники каким-то образом пропустили врага дальше основных врат, в дело вступали сфинксы. Они сканировали игрока и выносили вердикт – достоин он аудиенции со мной или же нет. Плюс, у каждого персонажа всегда был при себе камень принадлежности – особый кристалл, который выполнял функцию индикатора. То есть, пройти во вражескую территорию без мощнейшей магии незамеченным невозможно.