Злодей выходного дня - страница 15

Шрифт
Интервал


Кажется, в нашем идеальном мире завелись крысы…

Рабочие будни истинного злодея отличались дополнительными заботами и ураганным весельем. К примеру, в мои обязанности входил креатив подземелий, зон с усиленными мобами и небольшие нападения на деревни и города приключенцев. Последнее, естественно, было больше для вида. Ганс рассказывал, что если не стимулировать игроков мнимой опасностью, то цель «уничтожить всех Владык» отойдет на второй план.

Кроме путешествий и прокачки, в «Мире Рагнакара» был режим песочницы. То есть игроки могли собирать различные ресурсы, строить себе дома, деревни и даже города. Скажу по секрету – 40% всех населенных пунктов были построены далеко не разрабами игры… Зачем лишний раз работать, когда у тебя есть верные последователи кирки и лопаты?

Так вот, сегодня в моих планах было разместить нескольких боссов в ближайших подземельях. Ганс жаловался, что в последнее время игроки стали более подготовленными и проходят пещеры очень быстро.

Единственным подходящим вариантом были Проклятые вампиры – крайне мощные существа с резистом к ядам и атакам холодом. Расставить туда три штуки и пускай игроки мучаются, как хотят… Главное не переборщить, потому что 80% игроков отворачиваются от данжа, или от игры полностью, если видят слишком сложное препятствие. Времена «Мафии» с гоночками и «Вэйс Сити» с вертолетиками давно прошли! Современному потребителю нужен легкий материал. Хотелось проходить игру без особых напрягов, НО при этом хвастаться, что ты всех навернул на самом крутом уровне сложности.

- Аль! Отправь в «Бездну Холода» три Проклятых вампира… Без разницы кого. Будут спрашивать, скажи, что это приказ. – произнес я, сидя за столом и глядя на огромную карту Рагнакара. Восемь материков, двадцать различных стран, сотни рас… Разработчики убили десять лет, чтобы воссоздать этот мир.

- Будет сделано. – кивнула суккубочка, и раскрыв свиток связи, записала три имени.

- Так… - я задумчиво посмотрел на земли Крансиса и заметил точку Аркадии Зеленого Древа. По сути, формировать армию для нападения на Владык было логично, но… деньги разделят на всех победителей. В таком случае можно было вообще собрать несколько тысяч человек, но разве игра стоила свеч? Странно это всё… Матерые маркетологи, сыгравшие на жадности, не рассчитали, что Кланы могут объединится и идти к своей цели? За столько лет существования игры можно было и подумать об этом. С другой стороны – ну придёт сюда армия? Дальше-то что? Мы в момент раскидаем их и забудем, как очередных неудачников, что покусились на «Замок Такеши». А что, если не выйдет? Они убьют меня, захватят мой замок и получат свои кровные. Разнеся тут всё к чертовой матери и нагадив в каждом уголке, эти псы оставят перерожденному мне лишь замызганные стены… Сколько времени я потратил, чтобы всё тут отстроить? Сколько сил и денег вложил, чтобы сделать так, как надо именно мне? Помню, как мы с Аль строили башню для моего гарема из боевых демонесс. Я похотливо хрюкал, а моя помощница радовалась… Блин, как мы с Демиургом обустраивали демонические конюшни! Как на Юрку Гопника (орк и по совместительству босс одного из подземелий) вывалился мешок с навозом… Как долго я собирал доспехи и различное легендарное оружие! Черт… Я понимаю, что сам совершил преступление и стал клоуном для игроков, но рисковать замком Владыки Демонов мне ой как не хотелось. Я помнил, что происходило с теми, кого побеждали. Месяцы депрессии и восстановления!