Злодей выходного дня - страница 2

Шрифт
Интервал


Фишка с «заключенными» естественно держалась в секрете. Зато игроки отмечали, насколько круто создатели проработали искусственный интеллект. Ага… искусственный настолько, что от него аж воняет!

Казалось бы – а что в этом такого? Жить в игре, разве же это не кайф? Ну… У любой медали было две стороны. В принципе, тут ты был свободен. Графика позволяла создавать настолько качественные места, что отличить их от реальности было практически невозможно. Единственное, что идёшь ты по горе, никого не трогаешь. Забываешься, думаешь, что опять приехал к бабуле в Ялту, и тут на тебе – вместо бабули тебя встречает огромный Черный дракон. И вместо пирожков он будет жарить тебя. Жестко.

Но это лирика… Самой большой проблемой у заключенных была, как бы это смешно не казалось – реальность.

Тело во время многолетнего пребывания в капсуле, даже несмотря на уход со стороны доблестных служителей тюрьмы, постепенно превращалось в овощ. Сможешь ты жить так же, как до срока – вопрос интересный и важный. Некоторые потом навсегда оставались прикованными к инвалидной коляске. Про дальнейшее трудоустройство и речи быть не могло. Так что перспектива у нас была так себе…

Но теперь о плюшках, потому что если вечно думать о мрачном будущем, то можно вообще с катушек слететь.

Любой заключенный мог спокойно прокачаться до владыки локации, но на это уходило огромное количество времени и сил. Плюс, каждая смерть отбирала приличное количество фуллчейнов – местной игровой валюты, на которую ты мог пить, есть, арендовать или покупать жилье, арендовать или покупать девчонок (или мальчишек, тут уж все зависит от вкуса) и выторговывать вообще всё, что захочешь. В рамках игры, конечно же!

Зарабатывались местные монеты кучей различных методов. Начиная с выполнения заданий гильдии и заканчивая побочными квестами от других игроков или NPC. Это у типичных пользователей. А вот заключенные зарабатывали совсем иначе. Нам давали достойную награду за каждого убитого приключенца… Авантюрист, герой и персонаж – звучало, как-то слишком просто и банально. А вот «приключенец» - вполне дотягивало до жаргонизма.

Чем больше игроков убьешь – тем больше будет монет и рейтинга. Ауф… Поэтому частенько, новоиспеченные киберзлодеи объединялись и нападали на деревни новичков. Конечно, в большинстве случаев им давали на орехи, после чего униженные и оштрафованные, ребятки бегали в набедренной повязке и с дубиной в руках. Однако иногда эти психи всё-таки добивались своего. После отличного рейда и уничтоженной деревни, головорезы начинали верить в себя и затем пытались напасть уже на небольшой город. Вот там их всегда подрезали и они, униженные и оштрафованные, возвращались в свои земли с набедренными повязками и дубинками в руках.