Дав добро на улучшение Осколка, внутренне сжался – так, на
всякий случай, но на этот раз обошлось без приключений. По крайней
мере лёгкое головокружение, прошедшее уже через дюжину секунд,
показалось чем-то незначительным и не стоящим внимания.
Медитации добавлено новое свойство «Перенос
Сознания»
Во время медитации Ваше сознание способно покинуть
тело
Шикарное описание, помноженное на красочную демонстрацию. С теми
же глазами повезло куда больше, там тебе и циферки с процентиками,
и сиюминутный результат, а тут…такое ощущение, что получился
«пшик».
Выдастся случай – покумекаем, а пока с остальным разобраться
нужно.
Ранг Живодёрства, не отставая от остальных, также достиг
заветной цифры. Единичка к силе – маленький приятный бонус на торте
с очередной эволюцией. Первый вариант повышал шанс на калечащие
удары, второй позволял запугать животное едва ли не до смерти, как
минимум можно было рассчитывать на неплохие дебафы. А вот третьего
пункта здесь не оказалось. Видимо живодёрил я как-то не так, благо
решение можно было отложить на потом, что я и сделал. Позже
обмозгую чего и как сделать, чтобы получить скрытую ветку
развития.
На этом грандиозные плюшки закончились и пошли обычные.
Отверженный добрался до второго ранга и дал единичку к Телу.
Свежедобытые таланты, числом пять, пустил в дело. Токсичность
второго ранга увеличивала урон по врагу за один тик вдвое, но
вместе с тем сама активация так же стала отнимать у меня больше
жизней, благо разово. Повторное улучшение Язв добавило возможность
их контролировать. Проще говоря теперь без моего ведома никто не
отравится, даже если схватит за руку. Вместе с тем немного
снизились штрафы на Привлекательность, а шанс противника заразиться
напротив возрос.
Где ж этот талант был раньше…
Второй апгрейд Ликов позволял сохранить неиспользованное за
полученный уровень возрождение. Не умер на этом, молодец – на
следующем можешь рассчитывать сразу на два возрождения, а после на
три и так в теории хоть до бесконечности. Дыхание качнул дважды,
так что теперь мне на обед могут попасть души врагов, когда у тех
остаётся от 4% хитов и меньше.
Десять честно заработанных единиц характеристик раскидал между
силой, телом и ловкостью: четыре в первую характерстику и по три во
вторую и третью соответственно. Ловкость прокачивал нехотя, но
поддерживать скорость хотя бы на минимальном уровне придется –
крысы наглядно показали важность этого параметра.