Играют на горке. Ребенок сам или ведущий, катит мяч среднего размера с горки, а ребенок пытается его догнать спускаясь с горки заранее условленным способом (сидя, лежа). Если догнал, то получает одно очко, если нет, не беда, можно попробовать снова. В конце всех заездов подводятся итоги, где и выявляется победитель, игрок, набравший больше всех очков.
В эту игру можно играть и на санках и на лыжах (только здесь достаточно будет только коснуться мяча лыжами или санками).
Великан (Кто свалит великана?; Падающая башня)
По сути, это перетягивание каната, но гораздо интереснее. Из снега лепится снеговик (великан). Необходимо пропустить сквозь эту фигуру канат. Игроки делятся на две команды, встают друг напротив друга в двух-трех метрах от «великана» и берут свои концы каната. По сигналу начинается перетягивание каната. Побеждает команда, которой удается натолкнуть другую на «великана» (можно тянуть до того, как великан упадет, или только до касания его, если игру нужно провести несколько раз).
В снежные комья, слепленные детьми, воткнуты красные и синие палочки величиной с карандаш. На противоположной стороне площадки ведущий устанавливает красный и синий флажки. По команде все дети бегут в направлении от флажков к комьям. Каждый берет одну палочку и возвращается с ней к флажку соответствующего цвета. Побеждает та команда, которая быстрее доставит все палочки к флажку. Играть можно как заранее сформированными командами, так и каждый сам за себя.
Лучше втыкать столько палочек, сколько игроков.
Для игры необходима палка длиной один метр. Обозначается круг диаметром четыре-шесть метров. Игроки становятся по линии круга и получают порядковые номера. Внутри большого круга обозначается еще один круг диаметром два-три метра. Ведущий втыкает палку в снег (в центр маленького круга). Для охраны палки выбирается сторож, который становится в маленький круг. Ведущий, находясь вне кругов, называет номер игрока по своему усмотрению. Вызванный должен, отвлекая сторожа движениями, схватить палку. Сторож же старается поймать его в маленьком кругу или осалить. Если игрок захватывает палку, то зарабатывает очко и встает на свое место. Если же его поймает сторож, то они меняются местами.