Франт - страница 40

Шрифт
Интервал


Кстати, раз уж речь о размере резерва, зависящего от Разума, то, помимо доступа к более высоким уровням заклинаний, он важен еще и количеством заклов, на которое его хватает, скажем так. Короче, сейчас на единичке Разума мне моего резерва хватит лишь на два запуска какого-нибудь Младшего заклинания, а уже с Разумом 2 — на четыре, с Разумом 3 — восемь, ну и так далее. Для Средних, Старших, Высших будет тот же принцип, но начиная с соответствующих им значений Разума, разумеется. Однако не только повышая характеристику Разум и увеличивая тем самым резерв, можно повысит количество заклинаний, которое я буду способен выполнить до его исчерпания. Можно усовершенствовать и сами заклинания!

Заклинания делятся на пять классов. От V до максимального I класса. Чем круче класс заклинания, тем меньше из резерва оно потребляет и тем эффективнее становится. Ну например, со своим Разумом 1, на котором я пока и останусь ввиду небольшого количества очков опыта, я сейчас потрачу 100 ОО на покупку Младшего заклинания V класса «Заживление», а потом и еще 200 ОО на улучшение его до IV класса — и тогда я смогу при том же размере резерва запустить его уже не два раза, а четыре. То есть с каждым повышением класса потребление заклинания падает в два раза, и оно будет расходовать уже не 1/2, а 1/4 резерва. Еще 400 ОО до III класса у меня, увы, нет, но тогда я бы смог запускать данный закл уже за 1/8 резерва. А если бы я имел еще и свободные очки характеристик, то, вкинув 1 ОХ в Разум, смог бы запускать упомянутый закл за 1/16, а после еще 1 ОХ — за 1/32 резерва, и так далее. Ну это и понятно, ведь рос бы сам резерв.

Как видим, вездесущий коэффициент 2 и тут работает, хотя это больше смахивает на игровую условность, нежели на реальное соотношение размера резерва и потребности закла.

Рост же эффективности заклинания с улучшением его класса уже зависит от конкретного заклинания. Где-то время действия увеличивается, а где-то масштабы воздействия растут, но, как правило, всегда сокращается интервал между выполнением двух одинаковых заклов подряд.

Примерно так*.


* Системы, в смысле циферок и статов — в дальнейшем будет не так много, поэтому-то здесь всё так концентрированно и занудно, чтобы не истязать вас потом. Но для понимания игровой механики это было нужно.