Кстати, раз уж речь о размере резерва, зависящего от Разума, то,
помимо доступа к более высоким уровням заклинаний, он важен еще и
количеством заклов, на которое его хватает, скажем так. Короче,
сейчас на единичке Разума мне моего резерва хватит лишь на два
запуска какого-нибудь Младшего заклинания, а уже с Разумом 2 — на
четыре, с Разумом 3 — восемь, ну и так далее. Для Средних, Старших,
Высших будет тот же принцип, но начиная с соответствующих им
значений Разума, разумеется. Однако не только повышая
характеристику Разум и увеличивая тем самым резерв, можно повысит
количество заклинаний, которое я буду способен выполнить до его
исчерпания. Можно усовершенствовать и сами заклинания!
Заклинания делятся на пять классов. От V до максимального I
класса. Чем круче класс заклинания, тем меньше из резерва оно
потребляет и тем эффективнее становится. Ну например, со своим
Разумом 1, на котором я пока и останусь ввиду небольшого количества
очков опыта, я сейчас потрачу 100 ОО на покупку Младшего заклинания
V класса «Заживление», а потом и еще 200 ОО на улучшение его до IV
класса — и тогда я смогу при том же размере резерва запустить его
уже не два раза, а четыре. То есть с каждым повышением класса
потребление заклинания падает в два раза, и оно будет расходовать
уже не 1/2, а 1/4 резерва. Еще 400 ОО до III класса у меня, увы,
нет, но тогда я бы смог запускать данный закл уже за 1/8 резерва. А
если бы я имел еще и свободные очки характеристик, то, вкинув 1 ОХ
в Разум, смог бы запускать упомянутый закл за 1/16, а после еще 1
ОХ — за 1/32 резерва, и так далее. Ну это и понятно, ведь рос бы
сам резерв.
Как видим, вездесущий коэффициент 2 и тут работает, хотя это
больше смахивает на игровую условность, нежели на реальное
соотношение размера резерва и потребности закла.
Рост же эффективности заклинания с улучшением его класса уже
зависит от конкретного заклинания. Где-то время действия
увеличивается, а где-то масштабы воздействия растут, но, как
правило, всегда сокращается интервал между выполнением двух
одинаковых заклов подряд.
Примерно так*.
* Системы, в смысле циферок и статов — в дальнейшем будет не так
много, поэтому-то здесь всё так концентрированно и занудно, чтобы
не истязать вас потом. Но для понимания игровой механики это было
нужно.