Когда вязкая субстанция заполнила
капсулу целиком, тело поразил закодированный разряд, и без
каких-либо неприятных ощущений мозг переключился на
виртуальность.
Добро пожаловать в мир
Империи
Захватите весь мир и станьте его
единоличным правителем
Вот такая вот простая и
незамысловатая заставка. Все просто и понятно: сейчас бы, правда,
не помешала карта мира на заднем плане, но да кто же мне ее
покажет.
Далее
Выберите путь развития: Воин,
Маг
И пока все. Потом в игре возможны
варианты специализаций, но основных направлений только два. Вернее,
можно сказать, что и одно. За воинов пытаются играть различные
экстремалы, и пока еще ни одному из них не удалось достичь успеха.
И это вполне прогнозируемый результат. В игре ты набираешь себе
армию, развиваешь, а потом с ее помощью захватываешь остальные
страны. Вроде бы, где подвох? А все просто: количество отрядов и их
размер определяется интеллектом героя, у магов этот параметр растет
по умолчанию вместе с уровнем, воины же смогут повышать, только
вкладывая очки, получаемые за уровни. В итоге, у одних будет в два
раза меньше войск, чем у других на таком же уровне развития. Видел
ролик про один из наиболее удачных вариантов раскачки пути воина:
небольшой отряд, рыцари, боевые монахи-лекари, все раскачаны по
максимуму, врываются в строй противника, и кажется, что их никому
не остановить. Они идут, как нож сквозь масло, но в итоге сил все
равно не хватает. А потом камера взлетает вверх, и становится
понятно, что вся эта жестокая мясорубка ужасно ничтожна в сравнении
с истинным размером войск противника. Обидно, наверно, когда
кажется, что еще немного, еще чуть-чуть поднажать и продержаться, а
потом понимаешь, что не прошел и десяти процентов пути. Но вот ведь
какая история: по сравнению с остальными участниками, если играть
по общим правилам, я слишком много чего не умею, а значит, если я
хочу не просто насладиться виртуальностью, но и чего-то достичь,
мне нужно нестандартное решение. Еще в обычной жизни, играя в игры,
любил брать самые слабые классы и находить их сильные стороны,
вырываясь на самые вершины. Не скажу, что всегда удавалось, но
парочка успешных гайдов, перевернувших взгляд на позабытые поначалу
классы, на моем счету есть.
Выбран путь воин
А вот и мой новый путь. А уж как
превратить его в дорогу победы, я еще придумаю. Теперь
характеристики: тут их самый минимум: сила, интеллект, выносливость
и ловкость. Тоже та еще засада: магу достаточно прокачивать
интеллект, а воину нужны и сила, и ловкость, да и жизни лишними не
будут. У меня двадцать стартовых очков, которые нужно с умом
распределить. Из того, что я успел увидеть про воинов на рекламных
плакатах, пока заполнял анкету: есть два основных варианта
развития. Например, изначально вложиться в интеллект, чтобы суметь
набрать побольше отрядов, а основные воинские характеристики
нагнать в процессе раскачки. Тут хитрость в том, что набрав по
максимуму войск с самого начала, воин может их лучше прокачать,
получив в итоге небольшой, но смертоносный отряд. Как в том ролике.
Или можно взять стандартный расклад очков: пара баллов в интеллект,
чтобы была хоть небольшая свобода действий в управлении своими
силами, остальное поровну между всеми воинскими характеристиками. И
в атаку, впереди строя, круша врагов и увлекая за собой своих.