Мелькнула мысль углубиться в лес,
вместо того, чтобы идти по проторенной дорожке – вот только тут
явно все нацелено на быструю схватку между двумя
противоборствующими сторонами, так что, стоит отойти в сторону, и
ты моментально отстанешь в развитии и станешь легкой мишенью для
любого из врагов. А на их стороне итак слаженная команда – и что
теперь, заранее сдаваться, как сказал слизняк? Да не дождетесь! Я и
в «Пантеоне» ничего особо не знал, но справился же. А тут на кону
не просто деньги, а мои воспоминания, так что точно нельзя опускать
руки.
А значит, мне нужна стратегия. Для
начала, что я уже знаю? Есть наша база, от нее ведет несколько
дорог, по которым идут отряды союзных монстров и игроки-герои; со
стороны противников, наверняка, все то же самое. Что еще? Точно,
есть башни – это что-то вроде стационарных точек поддержки.
Сражайся мы против искусственного интеллекта, точно попробовал бы
заманить кого-нибудь под их удар, но игроков таким не удивить.
Думай, Данила, думай.
Что ж, явных решений нет, а это
значит, что мне просто не хватает информации. Тогда двигаемся
вперед и держим в уме три цели: разобраться в том, что происходит,
попробовать убить вражеского героя, не умереть самому. План,
конечно, так себе, но это явно лучше, чем ничего.
Вскоре меня ожидал сюрприз: обегая
яму посреди дороги, я на секунду зашел под растущие по обочинам
деревья, и тут же по моему костюму пробежали электрические разводы,
цвет одежды подстроился под окружающую обстановку, а моя фигура как
будто бы полностью растворилась в воздухе. Неплохо, невидимость —
это очень даже кстати, бег вперед я продолжил уже в гораздо более
приподнятом настроении.
А вот, похоже, и линия фронта – не
выходя из невидимости, я наблюдал за первым боестолкновением в этой
игре. Отряд союзных жаб столкнулся с вражескими войсками. Маленькие
юркие змеелюды активно работали ножами, разрезая своим противникам
перепонки на лапах и нанося множество кровоточащих ран. Жабы же
орудовали дубинками размером в свой рост, часто мазали, но, если
удар приходился в цель, снимали за раз не меньше половины жизней. В
целом, несмотря на разные тактики, силы были примерно равны. И тут
в бой вмешался вражеский игрок: из кустов напротив на мгновение
показалась крупная нага, плюнула кислотой, накрыв сразу всех моих
жаб и скрылась обратно. Понятно, значит, в невидимость могут
уходить и другие игроки, а, что особенно обидно, у них-то скиллы
работают. Зеленые пятна провисели на жабах около пяти секунд и
сняли около трети жизней. Да, такими темпами недолго и проиграть,
но не будем терять надежды. Не показываясь из невидимости, я обошел
по кругу поляну, готовясь, как только игрок-змея покажется снова,
тут же попробовать его убить.