Глава 4
- М-м-м... Йа вариативен. Так меня еще никто не называл. Хорошо,
хоть не вариапассивен… – друид радостно потянулся после первого
импровизированного брифинга уважаемых «старших братьев». - Отлично,
прямо преисполнился решимостью. Нифига не понятно, правда, что мне
делать, как новичку, но главное начать, а виноватым всегда стать
успею. И стану. Эх, нравятся мне эти ребята. Неделя времени как в
игре, а уже решили, что главное – это с мечом и побольнее.
Друид покрутил свой посох, и взглянул на продолжавшего
внимательно следить за ним жреца. Искренний, тяжелый вздох странно
выглядел на шутливой «маске» клоуна-балагура:
- Страшные воины проверяют карту и обсуждают начало атаки.
Мужественные, серьезные лица, деловая возня. Набивают себе цену,
еще ни разу не взмахнув оружием. Ты же уже понял, как нас
справедливо наградят по итогу, да?
Жрец кивнул:
- Показатели группы скрыты – серьезно, впрочем, как всегда,
заговорил тот – Они получат все, мы же увидим объедки. Но будем
считать, что так оно и есть, потому как система не покажет богатой
добычи лидера группы. И без нас им никак, не то это подземелье,
чтобы зайти без новичков. Мы – пятая нога, без которой никак.
— Значит, думаешь, без читов? Я предполагал, что ты тут из-за
этого? – друид сел поудобнее, предвкушая интересный разговор. Как
раз было время, потому как «суровый лидер» убежал недалеко за
потребностью природной, объёмов великих. Что не преминул
прокомментировать, опять же, друид:
- Ты только посмотри. Ты воином суровым трижды можешь быть, но
отложить личинку, время выделить обязан.
Впрочем, даже серьезный жрец слегка улыбнулся, глядя на поспешно
отходившего воина в сияющей броне:
- Им нет нужды использовать читы. Новички, пусть и потенциально
сильны, но пока своими умениями пользоваться не умеют, а значит
проблемы не представляют. Мобы тоже довольно тупые и хрупкие.
Удивительно, но дешевые и базовые, вроде бы, товары, в виде
ингредиентов для зелий и накопителей, при должном серьезном подходе
к их добыче, могут приносить деньги ненамного меньшие, чем сложные,
высокоуровневые подземелья с их уникальными наградами. Вот только
это понимают не только они. Поэтому гейммастерам поступало
множество жалоб на «дедовщину» и «крышевание» определенных
подземелий и создания искусственного дефицита базовых ресурсов, для
удержания их в определенных ценовых рамках. Как стало известно
гейммастерам на этом кормятся целые кланы. Кроме этого, есть
другого рода жалобы. Буллинг и несанкционированное пвп. Ведь всегда
найдется небольшая лазейка системы, позволяющая обойти запреты
атаковать других игроков. А когда другие – всего лишь новички, то
противостояние превращается в резню. Очень, очень некрасиво. Меня
попросили проверить и разобраться.