Навыки: [Рывок], [Укол], [Владение
Мечом], [Манипуляция Маной]
Заклинания: [Огненный Шар]
Навыки Экипировки: [Собиратель Душ:
(Душ собрано: 18/200)]
Очки Навыков: 6
Собранные души он применил для поднятия своего
атрибута Ловкости, так что сейчас в принципе его характеристики
были относительно сбалансированы, помимо Сноровки. Каким-то образом
Ловкость была связана со Сноровкой, отчего без её повышения он
просто не мог должным образом контролировать свою
скорость.
Что же касалось [Собирателя Душ] – то это умение
действительно было просто полнейшим читом, собственно являясь одной
из причин его мощи в прошлом. Сейчас для повышения, требуемое
количество душ возросло со 100 до 200, для чего требовалось пройти
два-три подземелья. Вот только в целом, в игре было немало
возможностей заполучить души, поскольку недостатков в войнах
действительно не было, отчего просто стоя посреди поля боя, он мог
за считанные минуты получать сотни и тысячи душ.
Когда в небольшой войне сошлись две страны, с полей
битв он тогда собрал столько душ, что хватило повысить свои
характеристики чуть ли не в два раза.
Сотни тысяч душ, тогда игроки дали ему прозвище
«Скиталец Войны», поскольку он старался появиться на каждом крупном
поле сражения по всему миру, захватывая души погибших. В
особенности это проявилось во время Великой Войны, когда в
столкновении сошлись все страны и после того, как он прошёлся по
всем континентам, уже практически ничего не могло его
остановить.
С полуприкрытыми глазами Антон вспоминал прошлое,
после чего вновь посмотрел на свою статистику.
Ещё немного опыта, и он вновь поднимет уровень, а
ведь вскоре он достигнет минимального уровня для эволюции, в то
время как для выполнения требования – его характеристик было ещё
явно недостаточно, так что похоже для этого ему придётся
задействовать свои свободные очки атрибутов.
Вздохнув, Антон задумался над своими дальнейшими
действиями. Помимо увеличения силы, ему также необходимо было
выяснить какой версии игры соответствует этот… мир, поскольку в
разных вариантах события будущего могли различаться просто
кардинально, и для этого была своя причина, так как ежедневно
игроки выполняли задания, как обычные, так и нет, которые в
совокупности могли влиять на будущее целых королевств. В частности,
однажды к войне между двумя странами, по предварительной
договорённости друг с другом, к одной из сторон присоединилось
сразу 10 топовых гильдий, отчего результат этого противостояния
оказался предопределён изначально. Так что с этим точно необходимо
было тщательно разобраться и размышляя об этом, Антон вновь не
заметил, как уснул.