Теперь же мне было с чем сравнить. Нужно сказать, что хотя и Яр
в видеоиграх, конечно, слабо был похож на действительный, однако же
этот опыт, думаю, всё же помог мне сориентироваться с тем, как
управляться с настоящим Яром.
Включив компьютер марки «Харбин», сделанный, естественно, в
русском городе с таким же названием, я начал смотреть какой-то
сериал. Он рассказывал о каких-то разработчиках программного
обеспечения, живущих в Алтайской Губернии. Жанр сериала определялся
как комедия ситуаций или «ситком». В подобном жанре редко можно
встретить что-нибудь по-настоящему смешное, но конкретно этот
сериал был неплох.
Задумавшись о буднях программистов, я унёсся мыслями в
неожиданном направлении. А что, если бы кто-то решил сделать
видеоигру, такую же, как те, в которые играю я, но, чтобы в ней
игровой мир продолжал свою жизнь и тогда, когда я покидаю игру?
Предположим, я создаю персонажа, а в другом доме, другой молодой
человек или девушка (почему бы и нет?) создаёт своего, а в игровом
мире мы, точнее наши аватары-персонажи, встречаемся так же, как
встречались бы в игре по одной сети. Но только с той разницей,
чтобы весь игровой сюжет был устроен таким образом, чтобы его можно
или даже нужно было бы проходить как минимум вдвоём.
Я почесал затылок. Что-то в этой идее было. Допустим, я выхожу
из игры, но сюжет продолжается и без меня. Другие игроки могут
играть дальше, а я присоединюсь к ним, когда снова зайду в игру.
Или сделать так, чтобы конкретно моё прохождение игровых заданий
останавливалось одновременно с моим выходом и возобновлялось тогда,
когда я возвращаюсь в игру. Чтобы другие игроки не зависели от
моего прохождения сюжета.
В такой игре, вероятно, главным противником для игрока быстро бы
стали другие игроки. Можно было бы продавать им игровые предметы,
позволяющие одерживать преимущество, за реальные рубли. В этот
момент, когда речь зашла о реальных прибылях игра из области
фантазии стала превращаться в реальный проект, о перспективах
которого следовало поразмыслить более конкретно.
«Так, это нужно запомнить» – сделал я пометку. Этого мне
показалось мало и, через десять секунд, я схватил бумажку и написал
на ней, чтобы не забыть:
«Игра со внешним сюжетом, который могут проходить разные
игроки, как одновременно, так и отдельно друг от друга».