Пока училка опрашивала домашнее задание, Димбо незаметно
обернулся назад. Там сидел его старый друг Родя (Сурков Родион)
- Ну что? Как оно?
- Каком кверху! - Тот безнадежно махнул рукой.
- Профукал что ли?
- Угу, только так…
Родя вздохнул и засопел. Вчера вечером он схлестнулся по Сети в
«Империю» с Сашком. Ставкой было двадцать баксов. Корнилин Саня
являлся признанным чемпионом этой игры, да и вообще всех реальных
«сражалок». Поскольку уже никто не хотел играть с ним «на денежку»,
то он предлагал немалые бонусы. Игровые или денежные. Вот и вчера
он подбил Родю сразиться на условиях «один к пяти». В случае
поражения он выплачивал бы стольник. Пацан купился на заманчивое
предложение и погорел как свечка.
- Бабки где взял-то?
- У отца тиснул, - прошептал Родя. - Узнает-убьет!
- Не вздумай отыгрываться!
- Да уж точно не буду…
- Так, это что там за разговоры? Бобин, прекращай болтать!
Совсем распустился!
Уткнувшись в учебник, Димбо переживал за своего друга. Он часто
бывал у него в гостях и отлично знал евойного батю. Тот за копейку
удавится. Или других удавит. Поэтому надо срочно эту двадцатку
доставать. А как? Потом он вспомнил утреннюю передачу, и мысли
сразу поменяли направление. «Сафари»! В последнее время все только
и говорили об этой игрушке. И было из-за чего…
Новое детище компании «Макрико» поразило весь игровой мир. Сюжет
был вполне обыкновенный. Охота на людей, что-то вроде фильма
«Бегущий человек». В самых различных мирах - лабиринты, шахты,
городские улицы, заброшенные заводы - игроку надо было догнать и
одолеть свою жертву. С каждым уровнем трудность все повышалась.
«Бегуны», поначалу слабые и беспомощные, становились все круче,
сильнее и вооруженнее. На последнем, десятом уровне они уже
напоминали что-то среднее между Бэтменом и Суперменом. Ничего
оригинального.
Сенсация была в другом. В невероятной, стопроцентной
достоверности «бегущих человечков». Мало того, что они были
выполнены с таким качеством, что возникало ощущение просмотра кино.
Но они еще и вели себя как настоящие, живые люди. Прятались и
сражались, хитрили и обманывали, радовались или страдали от боли. В
общем, как настоящие, живые люди. И потому одолеть их было
невероятно трудно. Особенно на высоких уровнях. В связи со всем
этим, азарт у «охотников» превосходил все допустимые пределы. Даже
взрослые солидные люди могли играть часами напролет. О молодежи и
говорить нечего.