Жизнь 1230
Мана 520
Сила: 12
Выносливость 14
Ловкость 10
Интеллект 7
Мудрость 3
Харизма 6
Удача 6
Я бы, конечно, предпочёл, чтобы
каждый 5ый уровень у Кири росла Ловкость или Выносливость, но и
Сила, в принципе, пойдёт. Какой-никакой, но постоянный прирост
урона.
— Мальчики, вы долго ещё? — подала
голос Ульяна. — Заклинание готово.
Я бросил финальный взгляд на
характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул
Ульяне.
— Выдвигаемся! Шидо – разведка! Ищем
удобное место под стоянку.
Спустившись по лестнице, мы оказались
в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был
завален.
— Вдоль стен стоят ловушки, —
предупредил нас Шидо, — и есть одна потайная дверь.
— Сможешь снять ловушки? — уточнил
я.
— Да они слабенькие, — удивился вор,
— дольше деактивировать их буду!
— Всё равно снимай, — приказал я. — А
пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?
— В Западном много ловушек. Сложность
Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не
смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то
склеп.
— И всё? — недоверчиво уточнил я. —
Ладно, что в Южном?
— Южный ведёт куда-то далеко. На
каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров
боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.
— Бочки, говоришь? Это интересно… что
насчёт восточного коридора?
— Там лабиринт, туда я заглядывать не
стал. От магии нос щиплет! Опасно там.
Несмотря на нытьё Шидо о
бесполезности маленьких ловушек, снимал он их на удивление споро. А
ловушки эти, несмотря на их кажущуюся никчёмность, мне ой как
сильно пригодятся.
— А тайный ход проверял?
— Ещё не успел, — воришка с
возмущением показал на уставленный ловушками пол, который система
подсветила красным. — Попробуй доберись до него!
— Ладно-ладно, — я поспешил успокоить
Шидо. — Работай не спеша. А я пока скелета вытащу.
— Осторожней, — предупредил меня
воришка. — К тем, что с алебардой лучше не лезь. У них дальность
высокая, могут и зацепить.
— Всё будет пучком, — заверил я вора.
— Я аккуратно.
План был прост. Аккуратно перенести
баррикаду ближе к выходу. Сагрить как можно больше скелетов и
привести их к бочкам. Ну а там Кирин рык и Огненное одеяло Ули.
Пока они очухаются, пока сломают
баррикаду, на нас прольётся водопад опыта. А на 65+ уровне можно
будет уже не бегать от скелетов.