Игра топа. Меж двух огней - страница 4

Шрифт
Интервал



Жизнь 1230
Мана 520
Сила: 12
Выносливость 14
Ловкость 10
Интеллект 7
Мудрость 3
Харизма 6
Удача 6


Я бы, конечно, предпочёл, чтобы каждый 5ый уровень у Кири росла Ловкость или Выносливость, но и Сила, в принципе, пойдёт. Какой-никакой, но постоянный прирост урона.

— Мальчики, вы долго ещё? — подала голос Ульяна. — Заклинание готово.

Я бросил финальный взгляд на характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул Ульяне.

— Выдвигаемся! Шидо – разведка! Ищем удобное место под стоянку.

Спустившись по лестнице, мы оказались в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был завален.

— Вдоль стен стоят ловушки, — предупредил нас Шидо, — и есть одна потайная дверь.

— Сможешь снять ловушки? — уточнил я.

— Да они слабенькие, — удивился вор, — дольше деактивировать их буду!

— Всё равно снимай, — приказал я. — А пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?

— В Западном много ловушек. Сложность Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то склеп.

— И всё? — недоверчиво уточнил я. — Ладно, что в Южном?

— Южный ведёт куда-то далеко. На каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.

— Бочки, говоришь? Это интересно… что насчёт восточного коридора?

— Там лабиринт, туда я заглядывать не стал. От магии нос щиплет! Опасно там.

Несмотря на нытьё Шидо о бесполезности маленьких ловушек, снимал он их на удивление споро. А ловушки эти, несмотря на их кажущуюся никчёмность, мне ой как сильно пригодятся.

— А тайный ход проверял?

— Ещё не успел, — воришка с возмущением показал на уставленный ловушками пол, который система подсветила красным. — Попробуй доберись до него!

— Ладно-ладно, — я поспешил успокоить Шидо. — Работай не спеша. А я пока скелета вытащу.

— Осторожней, — предупредил меня воришка. — К тем, что с алебардой лучше не лезь. У них дальность высокая, могут и зацепить.

— Всё будет пучком, — заверил я вора. — Я аккуратно.

План был прост. Аккуратно перенести баррикаду ближе к выходу. Сагрить как можно больше скелетов и привести их к бочкам. Ну а там Кирин рык и Огненное одеяло Ули.

Пока они очухаются, пока сломают баррикаду, на нас прольётся водопад опыта. А на 65+ уровне можно будет уже не бегать от скелетов.