- Я жду, - не выдержал я.
- Конечно, конечно… Возможно, вас
немного удивит то, что я скажу. И даже испугает. Но хочу сразу вас
уверить – все, что вы сейчас услышите, не есть плод вашего
воображения. Я прекрасно понимаю, о чем вы думаете. Вы беспокоитесь
за свое… психическое здоровье. Уверяю вас, вы абсолютно
здоровы.
- Я не понимаю.
- Сейчас поймете. Я знаю, что вы
любите поиграть в… одну очень популярную игру.
- Ну и что?
- Я Консультант. Моя работа
заключается в изучении тех, кого вы называете геймерами. Нам очень
интересна мотивация геймеров, степень их перевоплощения в игре,
развитие их личности. Вы же не будете отрицать, что это
интересно?
- Кому это «вам»?
- Представителям игрового мира. Или,
если хотите, виртуальной реальности.
- То есть, вы представитель компании.
К чему тогда этот бред про графа Радулеску?
- Это не бред. И я не представитель
компании. Компания «Риэлити» всего лишь наш дилер. Я представляю
игровой мир.
- Так-так, - я почувствовал, что
чувство реальности меня снова начинает покидать. – Здесь можно
курить?
- Курите. А пока вы будете курить,
попытаюсь вам кое-что объяснить.
- Уж будьте любезны.
- Начнем с того, что ваш мир – всего
лишь малая часть гигантского мироздания, которое можно условно
назвать Большой Ойкуменой. Все эти миры между собой не связаны и
соприкасаются лишь через информационное поле. Создав компьютеры,
человечество смогло значительно расширить свои информационные
возможности. В частности, у него появилась возможность воплощать те
смутные информационные образы, которые человек всегда мог
бессознательно получать в общем поле Ойкумены. Сны, видения,
фантазии, наркотические галлюцинации, если хотите. Вольно или
невольно человек пытается запечатлеть эти фантазии, придать им
образ, доступный его органам чувств – именно поэтому появилось
искусство. Вы никогда не задумывались над тем, что все, что вы
видите на картинах художников, о чем читаете в книгах, не есть плод
пустой фантазии, а существует на самом деле? То есть, даже самые
фантастические идеи и образы возникают не сами по себе, а потому,
что у них где-то есть реальные прототипы.
- Эту гипотезу я уже где-то слышал, -
я нервно докурил сигарету и зажег новую. – Или читал о ней. По
моему, у Пристли.
- Верно, она довольно известна.
Только это не гипотеза, а реальный закон существования вселенной.
Императив, как сказали бы философы. Пока человеческие технологии
были примитивными, информационный обмен между мирами был
эпизодическим и случайным. Такой обмен был уделом визионеров – лиц,
наделенных особыми способностям. Пророков, поэтов, ясновидцев. Он
не мог повлиять на развитие событий ни в одном из миров. Однако с
появлением компьютеров и компьютерных сетей положение изменилось.
Информационное поле стало настолько насыщенным, что те образы,
которые раньше были уделом одиночек, стали доступны миллионам. И
особенно это касается компьютерной анимации и компьютерных игр. Они
позволили с такой реалистичностью воссоздать параллельные миры, что
это увлекло в них миллионы желающих пожить в них – тех, кого вы
называете геймерами, а мы называем Пришельцами.