Главное задание - страница 9

Шрифт
Интервал


- Я выбираю фехтовальщика и стрелка, - сказал я после некоторого раздумья. В самом деле, сейчас этот парень закинет меня черте куда. Много ли там будет пользы от подвешенного языка? А меч и арбалет в подобных переделках – лучшие друзья. Что же до лекарств, уж как-нибудь найду по ходу дела…

- Так, понятно, боевая ориентация… Хорошо, данные внесены. Идем дальше: вы можете выбрать два из четырех Даров, также вне зависимости от профиля. Перечисляю: Дар Ночного Глаза, Дар Ловкой Руки, Дар Игрока и Дар Обольщения.

- Как я понимаю, Дар Ночного Глаза – это умение видеть в темноте, Дар Игрока – везение в азартных играх, а Дар Обольщения располагает к тебе женщин. А Дар Ловкой Руки?

- Одна поправка, мой друг: Дар Обольщения позволит вам располагать к себе не только женщин, но и мужчин. Хотя простите – вы гетеросексуал.

- Так все-таки, что нам дает Ловкая Рука?

- Позволяет успешнее расправляться с замками и обнаруживать ловушки.

- Отлично. Беру Ловкую Руку и… - я задумался, - Обольщение.

- Может лучше Игрока?

- В карты мне всегда не везло. В любви тоже. Но женщины мне всегда нравились больше, чем подкидной дурак.

- Принято, - Консультант застучал по клавишам ноутбука. – Теперь вам следует выбрать два из четырех Недостатков.

- Недостатков? А это еще зачем?

- Герои не могут быть идеальными. Идеальны только боги. А люди должны иметь недостатки, иначе страдает их человеческая харизма. На выбор предлагается четыре Недостатка: Страх Высоты, Страх Темноты, Прикосновение Арахны и Венец Безбрачия.

- Венец Безбрачия однозначно, - заявил я. – А что такое Прикосновение Арахны?

- Боязнь насекомых и прочих гадов.

- Давай лучше Страх Темноты.

- Принято. Все, с этим мы закончили. Теперь внимание на экран – сейчас начнется персонификация. Она проходит автоматически, программа оценит вашу личность и даст свои рекомендации.

Я посмотрел на панель. Там появилось восемь столбцов. Текст почему-то давался по-английски:



ГЛАВНЫЙ КВЕСТ : доступные персонификации


1. Охотник за вампирами: здоровье – 50

магия – 50

обаяние – 20

выносливость – 50

боевые навыки – 65

начальный капитал – 100

2. Пес войны: здоровье – 100

Магия – 20

Обаяние – 10

Выносливость – 100

Боевые навыки – 80

Начальный капитал – 25


3. Колдун: здоровье – 30

Магия – 75

Обаяние – 25

Выносливость – 30

Боевые навыки – 30

Начальный капитал – 50