То-есть, хотите сказать, что раз есть одежда, то значит есть что
прикрывать? Получается, у этого ещё и половые органы есть?
Серьёзно? Каменный член, охренеть мечта… Чтоб стоял словно
камень!
Статус.
Имя: Выберите
имя.
Раса:
Литорг.
Класс: Нет
класса.
Уровень:
0
НР – 199
МР – 108
Выносливость –
76
Урон физический –
51
Урон магический –
13
Защита физическая –
40
Защита магическая –
25
Характеристики.
Первичные:
Сила – 21
Телосложение – 9
Ловкость – 1
Интеллект – 2
Мудрость – 9
Вторичные:
Удача – 0
Меткость – 0
Сопротивление – 0
Коэффициенты.
Расовые:
Сила – 3
Телосложение –
1,7
Ловкость – 0,3
Интеллект – 0,7
Мудрость – 1,3
Классовые:
Нет
Иные:
Нет
Это ещё очень кратко, там до хрена всего: по типу физического
урона, по типу магического воздействия, и типу магии, каким
воздействуют. Сопротивлений вообще немеряно, тут обобщённое
указано, так сказать, среднее арифметическое. А формулы урона и
защиты зубодробительные настолько, что без пузыря не разберёшь. Но,
всё это потом закроют, это нам тестерам открыли пока что. По итогу
теста многое переделают, уровняют и закроют, оставив в открытом
доступе только эти, среднеарифметические показатели.
Письмо было очень объёмным, так как заменило гайды по игре.
Много объяснялось про систему уровней, взаимодействия с неписями,
крафт, добычу, развития навыков, и много ещё чего. Долго
рассказывать, потому буду объяснять по ходу дела. Но главное, тут
сказано, что в личном кабинете все ощущения выставлены на уровень
десяти процентов, а вот в игре, можно выставить до семидесяти
процентов. Больше нельзя по медицинским показаниям.
Ах да, система уровней! Они сделали её от обратного, не за
уровни начисляются очки статов, а за количество полученных статов
присваивается уровень. Например, таскаешь тяжести - растёт сила,
набрал определённое количество - получил повышение уровня, после
смерти обнуляются шкалы их развития, и вешается посмертный дебаф, и
если помрешь пока он действует, то с тебя снимают единицу рандомной
характеристики. Уровни от смерти не сгорают, поэтому при смерти, ты
теряешь столько характеристик, сколько успел набрать с последнего
повышения уровня. Но есть какие-то особые условия, при которых
можно скатиться до нулевого уровня.
Соответственно, за убийство мобов, игроков и прочего не
начисляется опыт, а только быстрее прокачиваются используемые
умения и характеристики. С заданиями и наградами, тоже такая же
муть, как это всё будет работать, надо посмотреть.