- Да, я понимаю, просто как-то не задумывался над этим. - Опять
я себя виноватым чувствую. Это, не правильно, надо как-то
избавляться от этого.
- Так про какую защитную стойку, ты говоришь?
- Ну, когда я начинаю драться с кем-нибудь, то встаю в
боксёрскую стойку. - Чувствую себя идиотом. Вот ведь знаю, что
постоянно пользуюсь этой стойкой. Но сейчас, когда озвучиваю это,
кажется, будто пытаюсь убедить его в выдуманной мной истории. - Так
вот, когда я встаю таким образом, то урон начинает быть меньше.
- Я понял, что-то ещё?
- Да, вчера. Когда добывал первое убийство медвежонку, и пиявки
начали падать, много пиявок. - Нахрена я позвонил, не надо было.
Подумаешь не отображается. - У меня зрение стало каким-то
неправильным, я постоянно терял ориентацию в пространстве. Да и
скорость сильно очень упала.
- Так, а вопрос-то в чём?
- Ну, как-бы, просто они нигде не отображались. В смысле моя
стойка, даже в логах не отображается. - Пробуем включить наглость,
или смелость. Хватит мямлить. - И вчера тоже, эти пиявки явно
какой-то дебаф наложили, но он не отображался нигде.
- Знаешь Сергей, ты сейчас меня немного огорчил, но при этом и
порадовал.
- ??? - Что блять?! Как мне на это реагировать?
- Я поясню. - И Егор начал своё объяснение. - Порадовал ты меня
тем, что оказался таким внимательным, это раз; и то, что решил
сначала позвонить и поинтересоваться, перед тем, как делать выводы,
это два. А огорчаешь тем, что этот разговор, по хорошему, должен
был у нас состояться в конце месяца. - Сегодня прям день открытий,
у меня.
Как оказалось, геймдизайнеры не пришли к единому мнению, как
прописывать систему. Идти по классике - прописывать все, абсолютно
все бафы и дебафы, будь то стойка моя или эффект от полного
обезмаживания у магических созданий, слабость на последнем проценте
жизни. Или же наоборот, сделать мир более реалистичный – то есть
оставить часть бафов-дебафов без текстовых пояснений, сделав их на
уровне ощущений, или как в случае с моей стойкой - когда ты просто
знаешь, что такое положение тела более устойчивое к урону или
опрокидыванию. В итоге пришло такое решение: делят тестировщиков на
примерно две равные группы - одна начинает играть с полностью
прописанной системой; вторая, с частично прописанной. Только после
месяца, это типа чистота эксперимента, кураторы объясняют всю эту
тему - после мы заполняем таблицу, что пришлют в письме от
поддержки, и наши группы меняются. После второго месяца, мы
заполняем другую, сравнительную таблицу. На третий месяц сами
выбираем, какая система нас устраивает больше, и с ней доигрываем
последний месяц.