— Кстати, насчёт цепей, у меня есть
план как нам от них избавиться! — с воодушевлением продолжил
дракон. — Мы поступим следующим образом…
— Подожди, — я прервал ящера на
полуслове. — У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время,
что его обдумать и всё взвесить.
— Умник, — недовольно проворчал
дракон, но послушно замолчал.
Я же вернулся к выбору
класса.
Лучник– однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и
арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на
крутость этой специализации – мимо.
Копьеносец… Тоже нет. Мой путь – Амбидекстер с двумя клинками.
Собрав коллекцию мечей, я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие
решения. Если делать ставку на копьё, что почти двадцать полученных
навыков отправятся в мусорку.
Да и потом, копьё, на мой взгляд –
оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые
секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор
профессионалов.
Поэтому мой выбор –
Мечник.
Подтвердив специализацию, я с
интересом посмотрел на появившийся список навыков:
Рубака(+30% к ближнему бою, -10% к
защите);
Ратник(+30% к ближнему бою и защите
в составе отряда, -20% к ближнему бою и защите в
одиночку);
Поединщик(+ 30% к ближнему бою и
защите в одиночку, -20% к ближнему бою и защите в составе
отряда);
Витязь(+20% к ближнему бою и
защите)
Странный выбор, если честно. По-моему,
очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну
или геймер должен быть на 100% уверен, что будет играть или только
в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе
свободу манёвра.
Выбрав Витязя и полюбовавшись на
подросшую атаку и защиту, я перешёл к самой важной части –
распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом
просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной
урона.
Изгой даёт мне бонусную Ловкость
каждые пять уровней. Серафим – бонусную Силу и Интеллект на каждом
четвёртом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от
Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.
Ну-ка, ну-ка…
Я нашёл описание реликтового навыка,
полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной
молнии:
Навык:
Лёгкая рука
При расчёте урона вне зависимости от выбранного класса
учитывается модификатор Ловкости
Урон от Критического удара увеличивается на 20%
Минимальный показатель Ловкости: 10