- Ну… - почесал затылок блондин, - с ним такое бывает. После
пары раз – привыкаешь.
- Э-э-э…
- Обычно, это ненадолго, так что…
- Чего стоим, кого ждем, народ? – спросил я, подгоняя своих
сопартийцев, которые ни с того ни с сего встали посреди дороги. –
Вперед, до города уже недалеко.
- Ага. И еще, он совершенно не обращает на это
внимания… - донесся до меня тихий голос Лехи. О чем это он? А,
неважно.
Собственно, к Магдуну, мы подошли еще примерно через полчаса, и
стоит сказать… впечатлял он, куда больше, чем стартовый город. Как
размерами, так и красотой. Нет, в общем-то, отдельные дома были
выдержаны в похожем стиле, но тут, это выглядело куда более
органично как раз таки из-за большей плотности застройки, вызывая
ощущение… целостности.
Сразу можно было сказать, что этот город, и правда, живет своей
жизнью, а не является декорацией, как это было в случае стартовой
зоны, где большинство НПС были четко привязаны к своим «рабочим
местам», и не отходили от них вообще никогда, вне зависимости от
времени суток. Хотя, последнее, в Диворе, было той еще условностью.
Чтобы игроки со всего мира могли чувствовать себя комфортно в игре,
вне зависимости от часового пояса, смены разделения на темное и
светлое время суток просто не существовало. Если точнее, то на
каждом осколке был свой тип освещения, где-то вечный день, а где-то
вечная ночь, ну или там… сумрак, например. В плане лора, это
объяснялось тем, что осколки четко зафиксированы в пространстве,
так что и освещение зависит лишь от того, в каком положении они
находились относительно здешней звезды, в момент раскола
Изначального Мира.
Возвращаясь к Магдуну, «местных» здесь было значительно больше,
чем игроков (хотя и последних было не мало), они занимались своими
делами, общались, в общем, всеми силами имитировали поведение
реальных людей. Я, с удивлением, слушал, как прохожие обсуждают
новый спектакль, поставленный в городском театре, или спорят о
причинах повышения цен на овощи. Причем, я отчего-то был убежден,
что и спектакль действительно новый, и цены полностью соответствуют
реальным. На какое-то время, я даже позабыл, что нахожусь в игре, а
люди вокруг всего лишь хорошо прописанные куски кода, настолько…
реалистичным было все вокруг.
Так же, нельзя было не заметить, что по всему городу встречались
статуи, очень похожие на ту скульптуру, что служила фонтаном в
стартовой зоне. Красивая девушка в тунике, с немного печальным
выражением лица. Увидь я подобную статую в реальной жизни, и
аплодировал бы скульптору стоя, без вариантов, уж очень
детализированной она была.