Бой дошел до завершающей стадии. Из
темной глубины подземной парковки во главе небольшого отряда
появилась особенно большая крыса. Одна из ее сопровождающих вдруг
развернулась и накинулась на другую, а потом все крысиные
«пехотинцы» неожиданно устроили безобразную драку-свалку.
Крысоматка, не обращая внимания на бардак творящийся в ее войске,
подбежала поближе к людям и «выстрелила» своим фирменным
акустическим ударом. Ледяной щит поставленный магиней воды
задрожал, но остановил атаку. А потом вдруг рядом с крысой
проявился смутный силуэт человека и его уже вполне материальное
оружие воткнулось шипом в шею зверя. Его трусливый двойник
одновременно с атакой исчез. Крысиная королева задрожала,
попробовала повернуться, но ноги отказали и она упала на брюхо.
Егор дернул секиру, разламывая
позвонки, и добил тварь, потом сделал пару шагов и в несколько
взмахов убил еще остававшихся на ногах крыс.
— Егор! Сколько раз говорить, не
трогай существ под моим управлением. Я под откат попадаю. — Сердито
возмутилась Милле.
— Прости. Но как я их различить
должен был? — спросил Егор.
— Просто не лезь, со своей железякой
раньше времени и все!
— Это секира!
— Получил? — остановил их перепалку
Первый.
— Да.
— Наконец-то! — обрадовался тренер
за своего ученика, а вот Настя наоборот от чего-то
расстроилась.
Егор прочитал вслух описание своего
заклинания.
"Маскировочное поле. (2,9)
Делает неподвижного или медленно
двигающегося игрока невидимым. Вероятность успешности зависит
от:
соотношения утроенной внешней ауры
игрока и восприятия противника;
соотношения утроенной внешней ауры
игрока и внутренней ауры противника;
дальности местонахождения
противника;
направления его поля зрения;
освещенности и других особенностей
местности;
собственных навыков маскировки
игрока.
На поддержание маскировочного поля
требуется манна 1 единица в две секунды. Ранг 3. Стихия — воздух
(ментал). Наполняемость равна 0 (24). Статус героический. Активация
(включение) и дезактивация (выключение) по осознанно выраженному и
сформулированному пожеланию. Начальная стоимость активации
пятнадцать единиц манны.
Дополнительное свойство. Отвод глаз.
Уровень 0. Наполнение 0.
При условии отсутствия со стороны
заклинателя враждебных или других, выходящих за рамки обычного
поведения, действий, живые существа, не являющие врагами
заклинателя и не ищущие его активным образом, не обладающие
достаточно высоким восприятием и (или) внешней аурой , не видят его
или не обращают на него внимания и (или) забывают про него.