Скрытый квест - страница 5

Шрифт
Интервал


Спустя несколько месяцев и нескольких сотен обычных людей, что подняли свой уровень, мы получили детальную информацию о работе «Системы».

Первым выводом стало то, что первые квесты для взятия второго уровня как правило были… полезны. Спасение разных видов животных, создания безопасных убежищ в опасных местах и т.п. Игроки приносили пользу и даже иногда спасали чьи-то жизни. Из-за этого начали ходить слухи, что «Система» это некое послание людям от бога или какой-нибудь высокоразвитой расы. Мол, начинайте жить правильно! И стоило признать, что эти слухи имели под собой определённые основания.

Дальше стало понятно, что повышение уровня действительно помогало в развитии людей. На втором уровне даровали два драгоценных очка характеристик, которые можно было вложить по своему усмотрению.

И эффект от них был потрясающим!

Во-первых, после того как ты вложил эти очки в определённую характеристику, они становились «постоянными». То есть вложил два очка в ту же Живучесть и ниже этих двух очков твоя Живучесть никогда не упадёт. А это защита от рака и ещё некоторых болячек. Даже те, у кого были тяжёлые стадии того же рака после вложения всего одного очка в Живучесть резко повышали свои шансы на полное излечение.

Во-вторых, эффект после использования этих очков был моментальным. Хотя и зачастую болезненным. Прокачал Силу и после пары минут невыносимой боли ты реально становишься сильнее. То, что требовало определённый усилий и времени, ты мог получить за считанные минуты.

Этого уже хватило, чтобы взбудоражить общественность, но дальше больше! На втором уровне игрок мог увидеть в своём статусе кнопку «Магазин». Да, при её нажатии появлялась надпись, что использовать его могут лишь игроки пятого уровня, но какого же искушение!

И вроде даже второй уровень взять тяжело, что говорить про пятый? Но с новым уровнем игроки получали куда более простые квесты и сразу несколько! Некоторые можно было даже не выполнять и не понести никакого наказания. И вместо трудновыполнимых задач новые квесты как правило были связаны с профессией того или иного человека, его местом жизни и т.п. Да, взятие третьего уровня требовало выполнения больше трёх десятков квестов. Но это было дело максимум трёх месяцев. И ты ещё получал награды за их выполнение!

А дальше информация уже отсутствовала. Правительства сразу прибирали к своим рукам всех, кто смог преодолеть свой первый квест. И им это удавалось. На семь с лишним миллиардов людей прокачавшихся оказалось несколько десятков тысяч. Этим счастливчикам предлагали такие условия, что отказаться было невозможно.