Уровни и опыт. Тут всё просто и сложно одновременно. С одной
стороны каждый воспринимает и считает их по-своему. С другой, опять
же, кто чем занимается, тот то и прокачивает. Не получится махать
гантелями и поднимать интеллект или решать задачи и поднимать силу.
Опыт начисляется в соответствующую графу или шкалу, у кого как.
Уровень повышается от общего количества опыта. И опять-таки,
уровень и реальный жизненный опыт - разные вещи. Первоуровневый
профессионал в чём-либо обставит высокоуровнего новичка в
конкретном занятии.
Единственное, что есть общего у всех - это язык и платёжка.
Синтетический язык - Синт, понятный каждому игроку. Создан на
основе синтеза всех человеческих языков. И единая обменная система
с одинаковым для всех количественным эквивалентом, имеющим название
в синте, переводимое на другие языки как деньги, монеты, финансы и
тому подобное, индивидуально для каждого. Обменивается на очки
опыта, выдаётся в награду за квесты, получается в обмен на
товары.
А вот интерфейс и его разделы у всех разные. Не только по
внешнему виду и названиям. Часы, карта, инвентарь, отображение
характеристик и навыков, кто во что горазд. От полного отсутствия
элемента, до футуристического цифрового дизайна, включая шкалы,
графики, лампочки и рукописные двумерные рисунки. Как написано в
одном старинном кровавом хорроре, каждому по вере его.
Ну и напоследок самое "вкусное" и неоднозначное. Навыки, они же
перки, они же способности и так далее. Тут вообще кто во что
горазд, то и лепит. При этом огненный шар имеет одинаковые свойства
горячей ионизированной плазмы в замкнутой сферической магнитной
ловушке, как бы его при этом не обзывали, хоть фаерболом, хоть
шаровой молнией, хоть плевком дракона. Качаются, как и
характеристики, применением и вкачиванием получаемого опыта в ветки
развития и дополнительные свойства. Кузнец куёт всё более сложные
разнообразные изделия, алхимик химичит более сильные
комбинированные зелья, маг магичит сильные и сложные
заклинания.
Вот и думай, вот и гадай, куда податься. Дурацкую идею качать
сразу всё, становясь равномерно слабым во всём, я оценил на
собственной шкуре, не понравилось. А вот какую профу качать для
группового взаимодействия в рейдах, надо посмотреть. Крафтеров:
алхимиков, кузнецов, зачарователей отбрасываем сразу. Мало того,
что в бою они никакие, охрану кланы предоставят, но за это платить
придётся кабальными системными договорами и жизнью взаперти, сытой
но без свободы выбора - делаешь, что прикажут и как прикажут, твоё
мнение никому не интересно.