Я использовал исцеляющее касание,
активно осматриваясь. Совершенно не хотелось пропустить новых
тварей, появление которых и не планировало прекращаться: в течение
следующих тридцати секунд появились сразу двое. Теперь им не
удалось застать меня врасплох, и я сумел увернуться от обеих атак,
легко поразив замешкавшихся после неудачного рывка
монстров.
Не успел я порадоваться, как увидел
новый пружинящийся кротоцветок. Времени на передышку мне никто
давать не собирался, благо, новые зарсы появлялись с периодичностью
две-три особи в минуту, и я успевал за ними следить, уворачиваться
и разить в ответ. Минут за десять я всего лишь раз пропустил атаку
и только потому, что на меня прыгнули двое почти
одновременно.
В целом монстры были не слишком
сильные: единственное, что они умели, это производить мощный
быстрый рывок, легко пробивающий как плотный материал штанов, так
и, видимо, кожу, позволяя им хорошенько присосаться. Но стоило
избежать атаки, крот-вампир медленно разворачивался, беспомощно
водя носиком в разные стороны. За время, пока он сориентируется и
приготовится к следующему рывку, его можно совершенно безнаказанно
убить.
Впрочем, идея прикончить зарса еще до
первой атаки, оказалась не слишком удачной: стоило мне
приблизиться, моб мгновенно прыгнул на меня, и я лишь чудом успел
уклониться. Пожалуй, менять тактику не следует – лучше стоять в
центре импровизированной арены и отслеживать рывки монстров.
Последняя, кстати, выглядела несколько зловеще: тускло-рыжая труха,
залитая кровью, усыпанная костями и черными шкурами
зарсов.
Я кинул быстрый взгляд на окрестности,
пользуясь короткой передышкой, и к своему успокоению заметил
макушку скрытой в траве Ирис на расстоянии метров в сто. Видимо,
опять возится со своими растениями. Мне хотелось проверить
количество опыта и собрать хотя бы самый интересный лут (пару раз
упали круглые желтые шарики, смахивающие на жемчужины, что я
добывал с гоблинов), однако после паузы на меня выскочили сразу
трое зарсов.
И я принялся обороняться, вновь и
вновь поражая монстров. Сложно сказать, сколько точно времени
прошло – ведь в моменты схватки оно изменяет свой ход. Можно лишь
примерно прикинуть по уровню усталости от такого ритма. Пусть я не
тратил так уж много сил, но я изначально несколько вымотался от
скорости Ирис, а тут приходится резко передвигаться и махать все
еще тяжеловатой железкой (хорошо хоть зарсы дохли в один удар). Так
что прошло, вероятно, никак не более получаса. Мое здоровье успело
упасть ниже сотни поинтов, что составляло около 40% от нынешнего
максимума. Несколько тревожный уровень, учитывая урон этих тварей,
но так как новые атаки я практически не пропускал, то не стал звать
спутницу на помощь. Девушка наверняка будет недовольна, если ей
придется прерывать свое занятие, не говоря уже о том, что она мне
напрочь убьет прокачку. А судя по тому, что в какой-то момент я
увидел оповещение о повышении уровня до 11, опыт шел достаточно
бодро. Не знаю, дело в настройках группы (которые я так и не
глянул) или в том, что Ирис далековато, но шары опыта устремлялись
исключительно ко мне.