Как Волшебник я владел четырьмя Аспектами – Жизнью, Светом,
Огнём и Смертью. Последние три мне никак не могли помочь. А вот
первый… Помимо лечения Аспект Жизни позволял также общаться с любым
представителем животного царства. Или даже управлять им! Впрочем,
последнее было не по моим навыкам. А вот просто передать животному,
что я от него хочу, было проще простого. И они с радостью мне
помогали. Ещё бы нет, ведь за каждое выполненное задание я их
кормил прихваченными из столовой продуктами. Да при определённых
усилиях того же можно было добиться вообще без магии, одной
дрессировкой! Кстати, интересный факт. За управление животными
«система» мне дала профессию «Дрессировщик», а за создание
нейрокома – «Техник». Самое же интересное – они РЕАЛЬНО
помогали.
Имея «игровую» профессию Техник мне уже не требовалось
досконально изучать каждую деталь Оценкой, я мог интуитивно сказать
получится ли воплотить задуманную идею или она заранее обречена на
провал. Аналогично с Дрессировщиком – я мог интуитивно чувствовать
настроение животного и подбирать к нему подход. Чем выше был
уровень профессии, тем легче мне это давалось. А они постепенно
прокачивались! В Планарии не было деления по уровням профессии,
просто со временем и прокачкой ученика начинали называть
подмастерьем, подмастерье – мастером, а мастера – великим мастером
или грандом. Но даже после этого развитие не заканчивалось. Можно
было продолжать создавать и улучшать рецепты или схемы. Например,
мой нейроком теперь назывался «Улучшенный нейроком ученика Яра». Я
как увидел – чуть под стол от смеха не сполз. В плюсе же было то,
что можно запускать в Кубе автоматическую сборку этой «схемы» при
наличии всех комплектующих. Подходили даже сломанные...
Основными моими добытчиками стали местные птицы под названием
«лянки». Размером с земную ворону, они занимали приблизительно ту
же нишу. Роботы и охранные системы на проникновение пернатых не
обращали ни малейшего внимания. Они могли делать что хотели и
выносить со свалки, что понравилось. Что нравилось мне!
Единственный минус – поднимаемый ими вес был сильно ограничен. К
счастью, местные гаджеты были очень компактными и уже через тройку
дней я имел неплохую подборку оборудования – от точных инструментов
до самого настоящего наручного ИскИна! Последний был настолько
капитально поломан, что восстановить его не взялись даже местные
техники. Собственно, поэтому он и оказался на свалке. Мне,
естественно, это тоже не было по силам, несмотря на наличие Куба.
НО! Профессия Техника продолжала усиленно прокачиваться на гаджетах
попроще, так что, думаю, не пройдёт и года как можно будет
попробовать взяться и за этот «крепкий орешек». Учитывая стоимость
самого простого ИскИна (стационарного) в полтора-два десятка тысяч
кредов, игра стоила свеч. Компактные наручные ИскИны стоили ещё
дороже… Для сравнения – обычный служащий средней руки получал
порядка 1000 кредов в месяц. Починил приборчик и можно год безбедно
жить… Впрочем, продавать его я не собирался, в отличие от более
простых гаджетов. Зачем мне, скажем, десяток коммуникаторов или
инструменты техника? Ком у меня есть, а инструменты прекрасно
заменяет Астральный Куб…