Развлекуха - страница 23

Шрифт
Интервал


Как Волшебник я владел четырьмя Аспектами – Жизнью, Светом, Огнём и Смертью. Последние три мне никак не могли помочь. А вот первый… Помимо лечения Аспект Жизни позволял также общаться с любым представителем животного царства. Или даже управлять им! Впрочем, последнее было не по моим навыкам. А вот просто передать животному, что я от него хочу, было проще простого. И они с радостью мне помогали. Ещё бы нет, ведь за каждое выполненное задание я их кормил прихваченными из столовой продуктами. Да при определённых усилиях того же можно было добиться вообще без магии, одной дрессировкой! Кстати, интересный факт. За управление животными «система» мне дала профессию «Дрессировщик», а за создание нейрокома – «Техник». Самое же интересное – они РЕАЛЬНО помогали.

Имея «игровую» профессию Техник мне уже не требовалось досконально изучать каждую деталь Оценкой, я мог интуитивно сказать получится ли воплотить задуманную идею или она заранее обречена на провал. Аналогично с Дрессировщиком – я мог интуитивно чувствовать настроение животного и подбирать к нему подход. Чем выше был уровень профессии, тем легче мне это давалось. А они постепенно прокачивались! В Планарии не было деления по уровням профессии, просто со временем и прокачкой ученика начинали называть подмастерьем, подмастерье – мастером, а мастера – великим мастером или грандом. Но даже после этого развитие не заканчивалось. Можно было продолжать создавать и улучшать рецепты или схемы. Например, мой нейроком теперь назывался «Улучшенный нейроком ученика Яра». Я как увидел – чуть под стол от смеха не сполз. В плюсе же было то, что можно запускать в Кубе автоматическую сборку этой «схемы» при наличии всех комплектующих. Подходили даже сломанные...

Основными моими добытчиками стали местные птицы под названием «лянки». Размером с земную ворону, они занимали приблизительно ту же нишу. Роботы и охранные системы на проникновение пернатых не обращали ни малейшего внимания. Они могли делать что хотели и выносить со свалки, что понравилось. Что нравилось мне! Единственный минус – поднимаемый ими вес был сильно ограничен. К счастью, местные гаджеты были очень компактными и уже через тройку дней я имел неплохую подборку оборудования – от точных инструментов до самого настоящего наручного ИскИна! Последний был настолько капитально поломан, что восстановить его не взялись даже местные техники. Собственно, поэтому он и оказался на свалке. Мне, естественно, это тоже не было по силам, несмотря на наличие Куба. НО! Профессия Техника продолжала усиленно прокачиваться на гаджетах попроще, так что, думаю, не пройдёт и года как можно будет попробовать взяться и за этот «крепкий орешек». Учитывая стоимость самого простого ИскИна (стационарного) в полтора-два десятка тысяч кредов, игра стоила свеч. Компактные наручные ИскИны стоили ещё дороже… Для сравнения – обычный служащий средней руки получал порядка 1000 кредов в месяц. Починил приборчик и можно год безбедно жить… Впрочем, продавать его я не собирался, в отличие от более простых гаджетов. Зачем мне, скажем, десяток коммуникаторов или инструменты техника? Ком у меня есть, а инструменты прекрасно заменяет Астральный Куб…