Чертыхающиеся админы, поднимающие в спешном порядке упавшие
виртуальные миры, так и не заметили, что их сервера на долю секунды
успели ожить. Да и как это заметить, если на подобный случай не
существовало никаких систем контроля? Богиня погибла,
просуществовав 2 микросекунды. И никто – ни администраторы, ни
Сеть, ни даже Контролёр не заметили, что в созданный божественный
распределитель «упала» душа старого человека, сердце которого не
выдержало спецэффекты работы игрового ритуала.
Система распределения оказалась озадачена исчезновением
создавшей её богини. Тем более что душа, попавшая к ней, оказалась
такой, что «ни в рай, ни в ад». Меж тем, делать что-то было нужно!
Как и любая продвинутая компьютерная система, Сеть ненавидела
зависшие процессы, бесполезно расходующие вычислительные ресурсы,
поэтому ограничила время на принятие решения. В любом другом случае
система распределения справилась бы, спросив совета у богини, но
сейчас та отсутствовала! Порывшись в закромах памяти, система нашла
базовые принципы обращения с Игроками. В случае смерти следовало
возродить игрока в ближайшем Храме Всех Богов со всеми имеющимися
умениями, заклинаниями и вещами, если только на них не стояла метка
«пропадает после смерти». К сожалению, время загрузки серверов ещё
не наступило, и возродить Игрока в правильном месте не было никакой
возможности.
Перечитав ещё раз Инструкцию, система обнаружила, что при
определённых условиях возможно возродиться не в храме, а в любом
другом подходящем для жизни месте. Это её устроило, и она запустила
генератор случайных чисел для поиска места в мультивселенной,
отвечающего требованию «подходит для жизни человека». Найдя же его,
начала процедуру возрождения, щедро вливая на это действие ставшую
бесхозной энергию Веры…
- Шо за нах?!.. – С трудом разлепив глаза, огляделся.
Вокруг был незнакомый лес. Совсем незнакомый – чем-то он
напоминал тропический, но в тропиках мне доводилось отдыхать, и
ничего подобного похожей на пружину пальме, с которой почти до
земли свисали мясистые листья, мне видеть не доводилось!
- И после этого они говорят, что у них не бывает багов в игре! –
Хмыкнул я. – А это что?! Игровой момент?!
Правда тут же вспомнил, что маг предупреждал – возможны
различные побочные эффекты. Как положительные, так и отрицательные.
Перенос чёрте-куда как раз вполне укладывался в эту концепцию… А
вот моё состояние – нет! Если раньше мне почти не требовалось
прилагать усилий для перемещения в пространстве, то сейчас всё тело
немилосердно ныло, а попытки пошевелиться отзывались болью и
противной дрожью всех мышц. Вот это уже больше похоже на баг!